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1、VC++的串口通讯 代翔 在VC++中有两种方法可以进行串口通讯。一种是利用Microsoft公司提供的ActiveX控件MicrosoftCommunicationsControl。另一种是直接用VC++访问串口。下面将简述这两种方法。 一、MicrosoftCommunicationsControl Microsoft公司在WINDOWS中提供了一个串口通讯控件,用它,我们可以很简单的利用串口进行通讯。在使用它之前,应将控件加在应用程序的对话框上。然后再用ClassWizard生成相应的对象。现在我们可以使用它了。 该控件有很多自己的属性,你可以通过它的属性窗口来设置,也
2、可以用程序设置。我推荐用程序设置,这样更灵活。 SetCommPort:指定使用的串口。 GetCommPort:得到当前使用的串口。 SetSettings:指定串口的参数。一般设为默认参数"9600,N,8,1"。这样方便与其他串口进行通讯。 GetSettings:取得串口参数。 SetPortOpen:打开或关闭串口,当一个程序打开串口时,另外的程序将无法使用该串口。 GetPortOpen:取得串口状态。 GetInBufferCount:输入缓冲区中接受到的字符数。 SetInPutLen:一次读取输入缓冲区的字符数。设置为0时,程序将读取缓冲区的全
3、部字符。 GetInPut:读取输入缓冲区。 GetOutBufferCount:输出缓冲区中待发送的字符数。 SetOutPut:写入输出缓冲区。 一般而言,使用上述函数和属性就可以进行串口通讯了。以下是一个范例。#defineMESSAGELENGTH100classCMyDialog:publicCDialog{protected:VARIANTInBuffer;VARIANTOutBuffer;CMSCommm_Com;public:......}BOOLCMyDiaLog::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();m_Com.Set
4、CommPort(1);if(!m_Com.GetPortOpen()){m_Com.SetSettings("57600,N,8,1");m_Com.SetPortOpen(true);m_Com.SetInBufferCount(0);SetTimer(1,10,NULL);InBuffer.bstrVal=newunsignedshort[MESSAGELENGTH];OutBuffer.bstrVal=newunsignedshort[MESSAGELENGTH];OutBuffer.vt=VT_BSTR;}returntrue;}voidCMyDiaLog::OnTimer(UINT
5、nIDEvent){if(m_Com.GetInBufferCount()>=MESSAGELENGTH){InBuffer=m_Com.GetInput();//handletheInBuffer.//FilltheOutBuffer.m_Com.SetOutput(OutBuffer);}CDialog::OnTimer(nIDEvent);} 用该控件传输的数据是UNICODE格式。关于UNICODE和ANSI的关系和转换请参看MSDN。 关于该控件的其他详细资料请查看MSDN关于COMMCONTROL部分。 二、直接用VC++访问串口。 在VC++中,串口和磁盘文件可以统一
6、的方式来简单读写。这两者几乎没有什么不同,只是在WINDOWS9X下磁盘文件只能做同步访问,而串口只能做异步访问。 CreateFile:用指定的方式打开指定的串口。通常的方式为 m_hCom=CreateFile("COM1",GENERIC_READ
7、GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL
8、FILE_FLAG_OVERLAPPED,NULL); m_hCom为文件句柄。GENERIC_READ
9、GENERIC_WRITE指定可以对串口进行读写操作。第三个参数0表示串口为独占打开。OPEN_EXISTING表示当
10、指定串口不存在时,程序将返回失败。FILE_ATTRIBUTE_NORMAL
11、FILE_FLAG_OVERLAPPED则表示文件属性。当打开串口时,必须指定FILE_FLAG_OVERLAPPED,它表示文件或设备不会维护访问指针,则在读写时,必须使用OVERLAPPED结构指定访问的文件偏移量。 ReadFile:读取串口数据。 WriteFile:向串口写数据。 CloseHand