2、色彩的三属性new

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时间:2019-05-09

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1、2、色彩的三属性在日常生活中,我们对物体的观察不仅仅观察色彩,同时还会注意到形状、面积、体积、肌理,以至该物体的功能和所处的环境。这些对色彩的感觉都会产生影响。为了寻找规律,人们抽出纯粹色知觉的要素,认为构成色彩的基本要素是色相、明度、纯度,这就是色彩的三属性。色相(Hue)色相指色的相貌与名称。色轮是表示最基本色相关系的色表。色轮上90度角内的的几种色彩称作同类色,也叫近邻色或姐妹色。90角以外的色彩称为对比色。色轮上相对位置的色叫补色,也叫相反色。明度(value或Brightnese)人眼之所以能看到物

2、体的明暗,是因为物体所反射色光的光量(热量)有差异之缘故。光量越多,明度越高,反之明度越低。色料的色彩的明度则取决于混色中白色和黑色含量的多少。明度变化纯度(Chroma)所谓色彩的纯度,是指色彩鲜艳与混浊的程度,也称为彩度。色轮上各颜色都是纯色,纯度最高。色料的混合中,越混合,色彩的纯度越低。纯度变化色轮上的色彩纯度最高。3、混色理论原色无法用其他色彩混合得到的基本色彩称为原色。原色按照一定比例混合可以得到各种色彩。到底原色有多少种,又是哪几种颜色?历史上不同的学者有不同的说法,基本上分为3原色说和4原色说

3、。色彩的混色有两种类型减法混色色料三原色(紫红、黄、蓝绿)按照一定的比例混合可以得到各种色彩。理论上三原色等量混合可以得到黑色。因为色料越混合,越灰暗,所以称为减法混色。水彩、油画、印刷等,它们产生各种颜色的方法都是减法混色。加法混色色光三原色(红、绿、蓝紫)按照一定的比例混合可以得到各种色光。三原色光等量混合可以得到白色。色光混色和色料混色刚好相反,色光混色是越混合越明亮,所以称为加法混色。我们熟悉的电视机和CRT显示器产生色彩的方式就是属于加法混色。2、色彩的感觉色彩能影响人的心理感觉。了解色彩所具有的影

4、响感觉的因素,以及色彩感觉如何作用于人的心理,对色彩设计十分重要。色彩的视认性色彩的视认性是指在一定的背景中的色彩在多长距离范围内能够看清楚的程度,和在多长时间内能够被辨别的程度。对色彩视认性影响最大的是色彩和背景之间的明度差。例如在主页的设计中,经常要处理文字颜色和背景颜色的关系。使用黑色背景时,很多人都会采用白色的文字,文字看起来很清晰,但是如果采用蓝色或其他颜色,读者就要凑近一点仔细辨认才能看清楚。这就是明度差造成的差别。颜色的使用色彩有六种标准色:红橙黄绿青紫这六种色中,又有细分:  (1)三原色:红

5、黄青  (2)间色:橙(红加黄)绿(黄加青)紫(青加红)大家可以发现,上述六色的排列中,原色总是间隔着一个间色,因此,只需将标准色背熟,对于原色及间色我们就可以分清了。  事实上,还有一些颜色没有包括在以上色彩中。金、银、灰、黑、白是五种中性色。一般来说,除非染上一定的感情色彩,我们的背景都采用灰、黑、白这三种颜色,因为金银太耀眼了,而灰、黑、白由于是中性色,比较容易与其它颜色搭配。  一般的颜色的明度者不同,因此产生的距离感也不同。按明度顺序排列:1黄、2橙、3红、4绿、5青、6紫。我们可以发现,按照16、

6、25、34的顺序,就可以得到对比色。善于运用对比色,对我们的设计是很有好处的。如:万绿丛中一点红。就是一个典型的例子。  在黑色背景上,黄最近。而在白色背景上,则紫最近。因此,距离感只是相对而言,与我们的背景的对比。在设计中,有明度、纯度和冷暖的对比,而色彩的冷暖是设计问题的主要攻坚项目。这时我们需要《康定斯基定律》,其主要内容:  将色彩分成角度:红90度,橙60度,黄80度,蓝190度,紫120度。其中钝角:钝拙、柔弱、冷色锐角:敏锐、强烈、暖色这样就可以比较清楚的掌握了。  我们来看看怎样调和色彩。调和

7、色彩的基本法则是:页面各部分色彩一定要构成适当的色彩关系。组成统一的色调,表达某种情绪。这才会有自己的风格。怎样才能做到这一点呢?(1)确立主调统率页面的色彩关系。当页面上有几个色块时,必须以其中一块颜色为主,而且其面积,明度,位置大于其它色块。(2)不但要善于运用原色,而且还要善于运用金、银、黑、白和灰这些中性色进行缓解,中和,以烘托出主题。(3)增加共同点,会使设计更趋向协调。(4)拉开距离,目的是为了主次分开,不要堆成一堆,别人看了都觉得讨厌。可有方法:或者从平面拉开,或者从纯度和明度削弱。①两色一深一

8、浅。②同时变化原有明度③纯度对比,使一色鲜艳而一色朦胧④同时变化原有纯度色彩的均衡再来说说色彩均衡问题:要打动别人的视知觉,色彩要均衡。一般:(1)比较全局(2)不同的物体也不同。如:你可以看出页面上是块铁之类的东西的话,那么,潜意识里比看到页面上的一颗小草就会觉得不同份量了。这是我们生活上的体验。(3)色彩不能偏于一方,否则就会失重。如页面中心有大色,则四周一定要有一些小色,左边有一定的物体一定的

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