vb程序设计第07章过程

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1、第7章过程7.1程序设计的模块化结构7.2过程与函数7.3自定义过程与函数7.4作用域与生存期7.5多模块与多窗体应用程序的设计7.1程序设计的模块化结构7.1.1模块化程序设计的必要性所谓一个应用程序,是指指挥计算机完成特定任务的指令集。程序的模块化结构是组织计算机指令的方法,也就是指令的存放位置和指令的执行顺序。简单的应用程序结构简单。对于只有几行代码的应用程序来讲,其结构如何并不是很重要。但是,应用程序越复杂,那么它对组织或结构的要求就越明显。因此,对程序进行模块化就显得非常重要。在程序设计的过程

2、中,对程序进行模块化非常重要。7.1.2模块划分的原则在VisualBasic中,模块有3种类型:窗体模块、标准模块和类模块。每个标准模块、类模块和窗体模块中都可以包含以下元素。(1)所有的声明:包括常数、类型、变量和动态连接库(DLL)过程的声明。(2)所有的过程:包括子过程(Sub)、函数过程(Function)、属性(Property)过程和可以作为单元来执行的代码片段。1.窗体模块(其文件扩展名为.frm)在VisualBasic中,窗体模块是大多数应用程序的基础。在屏幕上看到的窗体属性,如大小

3、、位置和背景色等,定义了窗口的外观和内在特性,包括处理事件的过程、通用过程以及变量、常数、类型和外部过程的窗体级声明。注意,窗体模块中的代码是该窗体所属的具体应用程序的,它也可以引用该应用程序内的其他窗体或对象。2.标准模块(其文件扩展名为.bas)标准模块中存放的是那些与特定的窗体或控件无关的代码且只含有VisualBasic代码。它们可以是变量、常数、类型、外部过程和全局过程的全局声明或模块声明。写入标准模块的代码不必绑在特定的应用程序上,在许多不同的应用程序中都可以重复使用标准模块。3.类模块(其

4、文件扩展名为.cls)在VisualBasic中,类模块是面向对象编程的基础,是为了描述具有相同特征的对象而引入的。类模块是用来创建对象的样板,它包含所创建对象的状态描述和方法定义,而对象只是类的一个实例,这些对象可被应用程序内的过程调用。同时这些对象可以包含自定义的属性和方法。事实上,窗体就属于这样的类模块,它可以随意安放控件,可以显示窗体窗口。类模块与窗体模块类似,只是没有可见的用户界面。7.2过程与函数7.2.1认识过程在VisualBasic中有两类过程,一类是系统提供的内部函数过程和事件过程,

5、事件过程是构成VisualBasic应用程序的主体,在VisualBasic中经常使用。另一类是用户根据自己的需要定义、提供事件过程多次调用的过程。过程可以用于压缩代码,如重复任务或者共享任务,使用过程大致有两个优点。(1)使程序简练、便于调试和维护。过程可以将每个程序划分为许多的逻辑单元,每个单元都可以方便地进行调试,从而为程序员节省更多的时间以完成其他的任务。(2)非常方便的成为另一个程序的构件。在一个程序的过程中,往往不必修改或者只需要稍加改动就可成为另一个程序的组件。在VisualBasic6.

6、0中,过程分为以下几种。(1)事件程序过程。(2)Function过程,即函数,有返回值。(3)Sub过程,即子过程,不返回任何值。(4)Property过程,即属性过程,返回指定值以及设置对象引用。7.2.2事件程序过程当VisualBasic中的对象发生某一事件后(如单击、双击),系统便自动调用这个对象的事件处理过程,称为事件程序过程,也称事件过程。事件过程是附加在窗体和控件上的。当VisualBasic中的对象触发一个事件时,便自动通过事件的名字调用该事件过程。程序利用控件名称在对象和代码之间建立

7、联系。(1)一个控件的事件过程将控件的实际名称(在属性窗口Name属性中显示的名称)加上下画线(_)和事件名组合起来。(2)与按钮的事件过程相似,一个窗体的事件过程将Form、下画线和事件名组合起来。例如,单击窗体之后,程序会自动调用Form_Click过程。注意,窗体和控件一样,都有惟一的名字,只是窗体的名字不能像控件那样在事件过程中使用。7.2.3函数过程函数过程,即Function过程,是具有返回值的一段程序代码,可以是模块中相对独立的一个结构。VisualBasic内部提供了大量的函数,这些函数

8、称为内部函数,又称为内置函数。对于那些由自己编写的函数,统称为外部函数或用户自定义函数。7.3自定义过程与函数7.3.1过程的定义与调用在VisualBasic6.0中,过程又称为子过程。它是一段具有特定功能的代码片段,是在响应外部事件时执行的代码块。自定义子过程有以下两种方法。(1)利用“工具”菜单下的“添加过程”命令,步骤如下。为想要编写过程的窗体或标准模块打开代码窗口。选择“工具”菜单下的“添加过程”命令。在文本框中输入过程名、

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