Flash动画的基本类型

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1、Flash动画制作第4章Flash动画的基本类型主要内容:重点:学习目标:掌握Flash的3种动画制作方法创建形状动画制作形状动画的方法第4章Flash动画的基本类型创建逐帧动画制作逐帧动画的方法Flash动画分类逐帧动画动作补间动画(motion)可以设置对象的大小、位置、旋转、倾斜、颜色、透明度等等。但前提是此对象为一个独立的元件(Symbol)或一个组(Group)。补间动画形状补间动画(Shape)可以设置对象的形状变化。前提是此对象为分离状态。(BreakApart)第4章Flash动画的基本类型Fl

2、ash除了可以制作以上补间动画外,还可以制作一种重要的补间动画,那就是“形状动画”。从名字就可以基本了解“形状动画”肯定是与图形形状相关的,在上述动画中只能对图形的位置、大小、旋转等进行动画,如果需要将一个图形渐变成另一个图形,用上述动画就无法完成。这时就要借助下面将要讲到的“形状动画了”4.3形状动画4.3.1简单的形状动画第4章Flash动画的基本类型通过补间形状,可以创建类似于形变的效果,使一个形状看起来随着时间变成另一个形状。Flash也可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度。要对组、实例或位图图像应

3、用形状补间,首先必须分离这些元素。4.3形状动画4.3.1简单的形状动画第4章Flash动画的基本类型4.3形状动画(1)新建Flash文档,使用矩形工具在舞台中绘制一个矩形,注意不要有描边颜色。(2)单击第30帧按“F7”键插入空白关键帧,使用文本工具在舞台中输入“GAMECOLLEGE”,并连续按两次“Ctrl+B”键将文本打散。第3章Flash动画的基本类型4.3.1简单的形状动画4.3形状动画(3)选中第1~30帧中的某一帧,打开【属性】面版,在【属性】面版的【补间】下拉菜单中选择【形状】。这样一个简单

4、的形状动画就完成了。第3章Flash动画的基本类型3.3.2用提示制作形状动画3.3形状动画以上所做的是简单的形状动画,中间帧完全是Flash自动生成的,无法控制动画过程中的形状。如果要精确控制变形过程中的形状,就需要增加关键帧或增加“形状提示”。下面将通过一个实例来讲解如何运用“形状提示”。第3章Flash动画的基本类型3.3.2用提示制作形状动画3.3形状动画(1)新建文档,选择【视图】→【网格】→【显示网格】命令,打开网格。选择【视图】→【贴紧】→【贴紧至网格】命令。(2)选择线条工具,在舞台中绘制一个等

5、腰三角形,由于打开了“贴紧至网格”命令,在绘制时会自动吸附到网格的交点上,可以帮助精确定位。(3)选择第30帧,按“F6”键插入关键帧。删除右侧表现体积的两条边,绘制另一个等腰三角形。第3章Flash动画的基本类型3.3.2用提示制作形状动画3.3形状动画(4)如果此时创建形状动画,会发现动画并不像大家想象的那样,实现两个三角形的完美转面,在动画的中间帧部分出现了混乱。(5)先取消形状动画,回到第1帧,选择【修改】→【形状】→【添加形状提示】。快捷键是“Ctrl+Shift+H”。第3章Flash动画的基本类型

6、3.3.2用提示制作形状动画3.3形状动画(6)添加形状提示,并移动位置。(7)选择第30帧,将形状提示移动位置。注意此时并不能随意移动提示的位置,要想象一下,当三角形转面时,它的每条边到了什么位置。应该把相应的形状提示放到该项位置。(8)测试影片,可以看到此时三角形实现了完美的转面。用此方法可简单模拟三维效果。还可以选择颜料桶工具选择渐变填充,为其填充颜色,并把线条删除。第3章Flash动画的基本类型3.4遮罩动画在Flash的作品中,常常看到很多眩目神奇的效果,而其中不少作品的效果就是用“遮罩”完成的,如水

7、波、万花筒、百页窗、放大镜、望远镜等等。遮罩动画是Flash中的一个很重要的动画类型,很多效果都是通过遮罩动画来完成的。在Flash的图层类型中有一个遮罩图层,为了得到特殊的显示效果,可以在遮罩层上创建一个任意形状的“图形”,遮罩层下方的对象可以通过该“图形”显示出来,而“图形”之外的对象将不会显示。下面通过实例讲解如何制作遮罩动画。第3章Flash动画的基本类型(1)利用遮罩效果制作动画中经常会用到的镜面反光。(2)建立新图层,图层重命名为“背景”。在“背景”层中使用【矩形工具】,在舞台中绘制一个和舞台大小相

8、等的矩形,矩形【颜色】填充“灰色”或其他深颜色即可。3.4遮罩动画(3)使用【矩形工具】绘制出简单镜框。第3章Flash动画的基本类型(4)建立新图层,图层重命名为“光泽”。用【矩形工具】绘制3个矩形,矩形的【Alpha】值为“50%”,并转换为“图形”元件。3.4遮罩动画第3章Flash动画的基本类型(5)在“光泽”层的第10帧作一个关键帧,在第1~10帧上面作补间运动。并且调整第1

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