《DMark原理解析》PPT课件

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1、3DMark06浅析------DQA1Bollychen簡介3DMark是FutureMark公司出品的3D图形性能基准测试工具,具有悠久的历史,迄今已成为业界标准之一。最新出品的3DMark06可以衡量PC在下一代游戏中的3D性能、比较最新的高端游戏硬件、展示惊人的实时3D画面。3DMark06變化加入SM3.0及HDR特效。改變CPU測試。改變得分計算方法。3DMARKBenchmark平臺兼容DirectX9.0,最低支持PixelShader2.0,顯存容量256MB或更大。主頻為2.5GHZ或以上的處

2、理器1GB内存1.5GB的HDDWindowsXP+SP2系統安裝DirectX9.0C在運行HDR/SM3.0測試時,顯卡必須支持PixelShader3.0(SM3.0)SM3.0及HDR特效目前ATI/NVIDIA主流產品都已支持SM3.0(ShaderModel3.0)和HDR(圖像渲染特效)而3DMark05只支持SM2.0的特性顯得有些‘‘落伍”,無法真實反映顯卡在遊戲中的性能,這也使得Futuremark在新的06中加入該測試項目水到渠成.SM3.0及HDR特效改變CPU測試。在3DMARK06中,

3、CPU測試部分的改變是最大的,CPU測試得分不在可有可無而是強制性的加入到綜合得分中意即在使用同一塊顯卡的情況下,使用不同的CPU得出的綜合分數將會有大的差異,3Dmark06将更加侧重于衡量整机在未来真实游戏中的性能下面是组建包括不同CPU频率、内存频率以及内存容量的配置。通过3DMark06的基准测试来衡量CPU频率、内存频率以及内存容量在3DMark06中产生的影响SM2.0得分SM3.0得分CPU测试得分3DMark06测试得分通过以上可知CPU主频对于整体表现还是非常大的,而内存外频的差异对图形性能影响

4、较小。并且在增加系统内存后,基本没有任何影响,看来在显卡显存满足需要容量后,测试中内存并不会成为得分障碍。而对于超频爱好者而言,要获得更高的总分,CPU的表现将更加重要。改變得分計算方法3DMARK06在成績的計算方法上將CPU得分計入綜合的分,而且SM2.0及SM3.0/HDR的測試分數分別列出,清楚的反應顯卡SM2.0和SM3.0模式下的性能.nVIDIA的GeForce6,ATi的X1000系列以上的显卡才可以执行3DMark06的全部测试。3DMARK06得分計算公式3DMark的最後得分計算方法有SM2

5、.0,SM3.0和CPU的表現決定。SM2.0和HDR3.0/SM3.0的得分有場景GT1和GT2決定;CPU得分主要有CPU1Fps乘以CPU2Fps的值開放以後再乘以2500得到;3DMark06的最後分數公式中顯卡和CPU得分是變量,其中顯卡的計算方法有兩种,判斷主要方法是依據顯卡是否支持HDR/SM3.0顯卡不支持HDR/SM3.0,GS=0.75*SM2.0得分)顯卡支持HDR/SM3.0,GS=0.5*(SM2.0+HDR/SM3.0得分)SM2.0測試得分=120×0.5×(SM2.0GT1fps+

6、SM2GT2fps)HDR/SM3.0測試得分=100×0.5×(SM3HDR/SM3.0GT1ftps+HDR/SM3.0GT2fps)CPU测试得分=2500×Sqrt(CPU1fps×CPU2fps)3DMark06总分=2.5×1.0/[(1.7/GS+0.3/CPU)/2]註:SM2.0測試部分包括‘‘ReturntoProxycon(GT1)”和‘‘FireflyForest(GT2)”測試場景。HDR/SM3.0測試部分包括:‘‘CanyonFlight’’和‘‘DeepFreeze’’測試場景。C

7、PU測試部分:‘‘RedValley”測試場景。ReturntoProxycon場景中採用了更精細的紋理和更複雜的陰影相對于05,FireflyForest場景中的光源複雜度提高CanyonFlight場景中水面的反應和水怪的身體都採用了HDR滿天風雪和場景中極高的反差都是SM3.0+HDR的效果RedValley帶有曲徑的峽谷場景,CPU測試場景3DMark06的相关专业测试FillRate-SingleTexturing(单纹理填充测试)FillRate-MultiTexturing(多纹理填充测试)纹理填充

8、测试,每一代的3DMark中我们都可以看到他的身影,对于任何显卡来说,填充率都是不能忽略的硬指标,这样的指标在3DMark06自然也不能少。3DMark06延用了3DMark05中的纹理填充测试,但有所加强。测试画面可以更加充分的重现理论填充率的本貌,且把显存带宽对显卡的影响进一步降低。同样,3DMark06中的纹理测试分为单纹理测试和多纹理测试两部分。在单纹理测试中,整

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