侠客风云传画面和人物试玩心得

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1、侠客风云传-画⾯及⼈物试玩⼼得《侠客风云传》确实勾起了很多玩家的回忆,是不是还有⼀部分玩家没有上⼿呢?今天⼩编给⼤家带来的是⼀位玩家分享的《侠客风云传》画⾯及⼈物试玩⼼得,跟⼩编⼀起来看看吧!前⾔我曾经很崇拜东⽅未明。⼗⼏年前,⼑剑OL中,我的名字叫东⽅未明。⼗⼏年前,家游论坛中,我的名字叫⼩东。没错,照⽐「快乐男孩」「知⼼姐姐」,我这样取⽹名虽有些中⼆,却也不是那么难以启齿。只是我偶尔会问⾃⼰⼀个问题:为什么要活在另⼀个⼈的影⼦之中?这⼀问,就是⼗⼏年。⼗⼏年之后,我依然偶尔做着⼤侠梦,更想要越过眼前的苟且,想想⾍洞和远⽅。可我却未曾想

2、过,我会再⼀次见到东⽅未明。听着熟悉的⾳乐,我想要再⼀次输⼊他的名字。可是不……我西⽅贼亮不服!“这就你迈出江湖路的第⼀步。”我仿佛看到了东⽅未明搭在我肩上的⼿和笑意。“你会成功的,贼亮。”按下确认的那⼀刻,我泪流满⾯。情怀满分的开头呀!(洋洋得意状)今⽇为⼤家带来的是「侠客风云传」的试玩,以及⼀些关于标题的过分解读。「侠客风云传」是国产RPG游戏中为数不多的与其他国产RPG游戏形式完全不同的国产RPG游戏。这句绕⼜令的意思是:作为⼀个新玩家,或者说没接触过河洛三部曲的玩家,你可以完全不⽤拿「侠客风云传」与其他的国产RPG游戏相⽐。因为假

3、使游戏分类学成了⼀门学科,培养了⼏个教授,创办了⼀个组织,那么「侠客风云传」会和其他国产RPG游戏站到⼀个完全不同的队伍⾥。没错,侠客的前⾝「武林群侠传」诞⽣于2001年,彼时正是国产单机的黄⾦时代:研发技术积累与国外差距不⼤;制作者思维活跃创意爆棚、不拘于单种游戏类型;开发氛围好,功利性不强、饱含着对单机游戏最深沉的热爱。正是这样的环境,催⽣了⼀部又⼀部经典神作,「武林群侠传」就是其中最耀眼的作品之⼀。我不想过多地介(chui)绍(xu)这部作品,之前在游戏没发⾏的情况下吹了N波,现在游戏已在⼿,⾃然是要靠评测说话。试玩⼼得作为新制版,

4、侠客完成了对武林从场景到⼈物的全3D化重塑;⼈物原画、养成模式Q版半⾝像的重新绘制;游戏流程、数值系统的重新梳理和制作;养成系统、⼩游戏系统、战⽃系统的重新构架和制作;剧情的部分还原、⼈物的深挖和新⼈物、情节添加。总体来看,完成度还是达到预期的。美术表现⽅⾯,港漫+⽔墨的画风保持了相当程度的情怀和辨识度,⽽在画⾯质量⽅⾯,虽然⼤部分玩家已经因为早先的某款作品,对U3D所能展现出的画⾯效果放低了期待,但是相⽐⾃⾝的其他⽅⾯,侠客在场景构建和⼈物建模⽅⾯的表现的确要差上⼀截。由于游戏锁定了视⾓,省掉⼏乎⼀半的⾯数,同时也让游戏很容易在多种⾓度

5、露出“穿帮效果”;相应的,地图边界也没有进⾏相应的视⾓优化,经常会被植被遮住视⾓;更加丧⼼病狂的是,由于没有使⽤LOD,每次读图会将整块地图加载进去,在地图尺⼨稍⼤⼀些的地⽅(洛阳、杭州),读条时间令⼈绝望,严重影响了游戏体验。——这个锅场景和程序⼀定要好好背,认真地背,因为你河洛是下⼀部是要做开放世界的。⼈物⽅⾯,建模⽔准⼀般,限于引擎和使⽤能⼒,渲染⽔平也不⾼,部分配⾓甚⾄在辨识度上存在问题;出乎意料的是,⽆论是脚本过场的动作表演,还是战⽃中的武功动作,表现得都不错,在回合制的前提下还做了打击段判定,多段攻击下的⼒馈、闪避效果令⼈感

6、动。美术的其他地⽅好评居多,粒⼦⽅⾯⽔平较⾼,战⽃粒⼦与动作的配合度较⾼,很好地表现出了招式特性,悲欢离合曲⼀招⽆忧⽆虑炸出宫商⾓徵⽻的时候我真的惊艳了;⼆维⽅⾯表现满分,不提画风的个⼈倾向,养成模式的半⾝像绘图活灵活现,给玩家带来了许多欢乐。系统流程⽅⾯,迫于版权的压⼒,侠客放弃了原作中洛阳城门的⼤侠开场,⽤主⾓英雄救美,反被当美来救的⽼套路开展故事。相应的,原作中江天雄作为铺垫的印象分加给了古⽉轩。⼤师兄帅⽓的出场本该是表现⽣硬的“热⾎”,可配上熟悉的⾳乐,却成了让⼈泪⽬的怀念。同时,原作中初⼊洛阳的戏份,被搬到的杜康村中,在最⼤限度

7、缩⼩玩家初期的活动范围的同时,没有放弃展现游戏的核⼼内涵——⾃由度。是的,⼤部分玩家第⼀次过杜康村的时候,都是⽆法完成全部⽀线任务的;⼤部分玩家在讨论的时候都会猛然⼤喊:卧嘈那⼉还有个⽀线呐?名副其实的强迫症⼤杀器。对于之前没有接触过武林群侠传,或者没接触过河洛系列游戏的玩家来说,杜康村为他们展现了河洛在游戏流程制作上的独特性,即:主线的时间化——游戏中没有明确的主线任务,没有明确的任务步骤,只有明确的时间限制。在有限的时间内,能够发现、探索、完成多少任务,全在玩家⾃⼰。任务的硬核性——⼏乎所有的任务都不会有明确的指引,只有通过NPC透露

8、的碎⽚化信息来找寻和记忆;任务接取有严格的前提要求,关联玩家的相应能⼒(养成结果);⼤部分任务失败不给与再次完成的机会,只有重新读档。任务的⾃由度——⼤部分任务的完成涉及选择,或直接通过选择完

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