flash脚本基础

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1、一、FLASH脚本基础入门讲解1二、按钮AS的编写4三、影片剪辑的AS编写5四、动态文本框6五、影片剪辑的拖拽8六、流程控制与循环语句10七、绘图及颜色的AS的编写12八、声音AS的编写与控制14九、时间日期的AS编写17十、点语法以及路径18十一、深入了解时间控制20十二、无条件转移23十三、变量28十四、运算符(一)33十五、变量(二)38十六、影片剪辑的属性41十七、再讲循环语句47十八、影片剪辑处理函数53十九、复制影片剪辑58二十、深入startDrag()与stopDrag()61二十一、for循环65二十二、while与dowhile循环6

2、9二十三、循环语句的嵌套73二十四、组件75二十五、播放器控制与网页连接以及动画发布输出78二十六、loadVariables命令79二十七、影片剪辑的深度80二十八、文本框82二十九、超文本标签83一、FLASH脚本基础入门讲解认识“动作”面板 在Flash中,动作脚本的编写,都是在“动作”面板的编辑环境中进行,熟悉“动作”面板是十分必要的。按【F9】键调出“动作”面板,可以看到“动作”面板的编辑环境由左右两部分组成。左侧部分又分为上下两个窗口。。左侧的上方是一个“动作”工具箱,单击前面的图标展开每一个条目,可以显示出对应条目下的动作脚本语句元素,双击

3、选中的语句即可将其添加到编辑窗口。  下方是一个“脚本”导航器。里面列出了FLA文件中具有关联动作脚本的帧位置和对象;单击脚本导航器中的某一项目,与该项目相关联的脚本则会出现在“脚本”窗口中,并且场景上的播放头也将移到时间轴上的对应位置上。双击脚本导航器中的某一项,则该脚本会被固定。  右侧部分是“脚本”编辑窗口,这是添加代码的区域。可以直接在“脚本”窗口中编辑动作、输入动作参数或删除动作。也可以双击“动作”工具箱中的某一项或“脚本编辑”窗口上方的【添加脚本】工具,向“脚本”窗口添加动作。  在“脚本”编辑窗口的上面,有一排工具图标,在编辑脚本的时候,可

4、以方便适时的使用它们的功能。   在使用“动作”面板的时候,可以随时点击“脚本”编辑窗口左侧的箭头按钮,以隐藏或展开左边的窗口。将左面的窗口隐藏可以使“动作”面板更加简洁,方便脚本的编辑。  好了,动作面板就介绍这些,有个印象,不要求记住,工具栏上每个工具的作用和功能将在以后的课程中边用边熟悉。如何编写flash中的脚本首先,要知道编写脚本,不需要用户对AS有完全的了解!  现在要考虑的问题是,如何在你的flash中添加编写脚本?简单的说,添加脚本可分为两种:一是把脚本编写在时间轴上面的关键桢上面(注意,必须是关键桢上才可以添加脚本)。二是把脚本编写在对

5、象身上,比如把脚本直接写在MC(影片剪辑元件的实例)上、按钮上面。  此外,大家也需要简单理解一下flash是如何执行你编写的脚本的。当你在时间周的关键桢上添加了脚本,那么当flash运行的时候,它会首先执行这个关键桢上的脚本,然后才会显示这个关键桢上的对象。  还有一些简单的知识,AS中的对象都包括什么呢?它可以包含数据,也可以是舞台上的电影剪辑,也可以是舞台上的按钮等。既然包含了那么多对象,那么每种对象肯定有各自的属性!比如电影剪辑(movieclip)对象,它的:属性就有_height(高度),_rotation(旋转),等,这些属性不需要你去特意

6、的记忆,当使用的时候可以随时翻阅脚本字典。在以后的教程中会陆续给大家介绍一些基础脚本的使用技巧。    二、需要学到的基本AS命令如下:  stop()、play()、gotoandplay()、gotoandstop()、nextFrame()、prevFrame();、nextScene()、prevScene();、stopAllSounds();按钮的AS编写规则播放on(release){_root.mc.play();}  如果要在按钮身上写脚本的话,必须使用on(事件){//脚本程序}的格式来写!上面的脚本作用就是:当你在这个按钮上按一下鼠

7、标(release事件)的时候,就会执行下面的_root.mc.play();程序,它的意思是让舞台上的mc开始播放!  6、同理:咱们选中舞台上的暂停按钮,在它上面输入:on(release){_root.mc.stop()}  然后依次在快退上输入:on(release){_root.mc.prevFrame();//prevFrame表示回到动画的上一桢}  在快进的按钮上输入:on(release){_root.mc.nextFrame();}  在停止的按钮上输入:on(release){_root.mc.gotoAndStop(1);//跳到

8、mc影片的第一桢,并停止播放!}二、按钮AS的编写在flash中的交互功能一般是

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