《创建运动空间》PPT课件

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1、第四章创建运动空间4-1楼层4-2房间4-3障碍物/洞4-4门4-5楼梯4-6斜坡4-7电梯4-8出口4-9导入文件4-10使用导入的数据Pathfinder人员疏散模拟是建立在创建能使群体行走的楼层空间的理念上。在Pathfinder画的每个导航组件是一些可以在上面行驶的楼层,它的范围可以从地板,到门口,到楼梯。用地板上的空洞来代表存在的障碍物。主要出口组件包括房间,里面有被墙、门包围的空旷的楼层空间,这些门和墙能连接在相同的层级上的房间;楼梯/坡道,连接在不同的层级上的房间;电梯,连接多个水平层级上的房间。房间可以拥有任意多边形的形状,可以从来不在同一水平上重叠。门

2、的厚度可以变化,如果门占据门口(两个房间之间的区域),那么门就应该具有一定的厚度,如果门仅是连接两个相连的房间,那么门就可以是一层薄的。楼梯/坡道总是矩形,并且在两端各隐含了一个薄门,用于连接相邻的房间。电梯可以是任何形状,可以在任何方向上运动。§4-1楼层自动创建楼层手动创建楼层改变活动楼层显示所有楼层编辑楼层§4-1楼层一、自动创建楼层当在模型中没有选择任何对象时,地板创建(FloorCreation)面板如图所示。这个面板控制楼层的自动创建和新对象到楼层的自动归类。§4-1楼层Autosortegresscomponents:自动归类出口组件:如果被选中,当创建或

3、修改时导航组件自动归类成适当的楼层;如果没被选中,新的导航组件放置在新出路组件(NewEgressComponents)下指定的组内,如果用户没有手动移动,那么新的导航组件将保持在这个组内。Automaticallycreatefloors:自动创建楼层:如果被选中,当导航组件创建和修改时楼层会自动创建。Floorheight:楼层高度:新的楼层将在这个指定的高度自动创建。如果一个导航组件创建或移动到一个位置,到前面的楼层上至少是这一距离,一个新的楼层上将被创建在多个这样的距离到前面的楼层上。Group:组份:如果Autosortegresscomponents没被选中

4、,这个下拉选项用于为新的导航组件指定组/地板。§4-1楼层二、手动创建楼层单击导航视图上的楼层下拉框,选择,如图12.3所示。将打开一个询问楼层的位置的对话框。键入Z平面的位置或在3D和2D视图上点击一个对齐按钮,并点击OK。当这个楼层是活动的时候,Z平面将用于更新绘图工具中的工作Z位置。默认情况下,楼层的名称是Floorx,其中x是楼层的工作平面。如果在新楼层对话框中选中Setasactivefloor,在被创建之后模型中的楼层被设定为活动楼层。如果Resortexistingegresscomponentsintonewfloor被选中,然后所有属

5、于新楼层的现有组件将移动到该新建楼层中。§4-1楼层§4-1楼层三、改变活动楼层每当活动楼层改变时,以下是在模型中发生的额外的变化:1.楼层,楼层组中的所有对象,在楼层上的所有住户这时都可见。2.所有其它楼层,其它楼层的子对象,这些楼层的住户这时都隐藏。3.房间的工作平面和墙的增减工具都设置在该楼层的工作平面上。4.一个剪切过滤被应用在导入几何模型中,因此只有在活动平面的Z剪切几何模型时可见的。§4-1楼层四、显示所有楼层为显示所有楼层,单击楼层下拉框,如图所示,然后单击显示所有。这将额外显示所有群体所住楼层和楼层组的所有子对象,它将设置导入过滤为所有

6、楼层的统一过滤。§4-1楼层五、编辑楼层为了编辑一个楼层,首先选择所需的楼层。属性面板如图12.4所示,显示了楼层的名字,工作Z位置,和导入3D几何模型的Z剪切面。它还显示了一些楼层的统计,包括楼层的总面积(Area),楼层上的人口数(Pers)和人口密度。WorkingZ属性控制着平面上的新房间,墙体障碍的描画。§4-2房间添加新房间添加房间的薄墙分割房间分离和合并的房间§4-2房间一、添加新房间PolygonalRoomTool:多边形的房间工具,多边形房间工具()允许创建任意数量的顶点的复杂形状。§4-2房间RectangularRoomTool:矩形房间工具,矩

7、形房间工具()通过左击模型中两个点创建简单的矩形几何体。矩形区域也可以在属性面板中输入两点的坐标,然后单击Create按钮创建。§4-2房间二、添加房间的薄墙使用薄墙工具ThinWall()可以为房间添加薄壁、内置墙或者边界。使用此工具,然后单击房间内的两点,如图12.7所示,两个房间之间的直线必须在房间的一个平面上。§4-2房间三、分割房间使用薄墙工具可以把房间分成两个或多个块。为此,指定两个点,它们在被划分的房间的最外层边界。这一直线作为它们之间的边界将原来的几何体分为两个或两个以上的新房间,如图:§4-2房间四、分离和合并房间Mer

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