Flash基础教程与创作实例_第7章__动画制作与编辑

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1、第7章动画制作与编辑内容概述-Flash动画是由多张不同画面构成的。通过时间轴,我们可以安排各种动画画面、图层以及各种动画的顺序。Flash动画可以分成逐帧动画和补间动画两种,而补间动画又可以分为形状补间动画和动作补间动画,其中动作补间动画最能体现Flash的优越性,也是最常用的动画。教学目标1.了解制作Flash动画的基本知识,掌握帧、补间动画、场景和时间轴特效的使用方法。2.熟悉逐帧动画和补间动画的制作方法,掌握关键帧的定义方法和帧频率的设置方法。3.掌握创建补间动作动画和创建补间形状动画的方法,掌握时间轴特效中的模糊、变形、转换、分离、投影、展开等特效。7.

2、1Flash动画概述7.1.1补间动画与逐帧动画7.1.2时间轴中的动画表示7.1.3设置帧频率7.1.1补间动画与逐帧动画补间动画是一种动画类型,在动画中对象从一个位置移动到另一个位置。在制作时定义要为其制作动画的对象的起始位置和结束位置,然后让Flash计算该对象的所有补足区间位置。使用这种方法,只需设置要为其制作动画的对象的起始位置和结束位置,就可以创建平滑的动作动画。逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。逐帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多。在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的值

3、。7.1.2时间轴中的动画表示补间动画用起始关键帧处的一个黑色圆点指示;中间的补间帧有一个浅蓝色背景的黑色箭头补间形状用起始关键帧处的一个黑色圆点指示;中间的帧有一个浅绿色背景的黑色箭头虚线表示补间是断的或不完整的单个关键帧用一个黑色圆点表示。单个关键帧后面的浅灰色帧包含无变化的相同内容,并带有一条黑线,而在整个范围的最后一帧还有一个空心矩形出现一个小a表明已利用“动作”面板为该帧分配了一个帧动作红色标记表明该帧包含一个标签或注金色的锚记表明该帧是一个命名锚记7.1.3设置帧频率帧频是动画播放的速度,以每秒播放的帧数为度量。帧频太慢会使动画看起来一顿一顿的,帧频太

4、快会使动画的细节变得模糊。在Web上,每秒12帧的帧频通常会得到最佳的效果。QuickTime和AVI影片通常的帧频就是12fps,但是标准的运动图像速率是24fps。动画的复杂程度和播放动画的计算机速度影响回放的流畅程度。应用时需要在不同的计算机上测试动画,以确定最佳帧频。设置帧频率只需按以下步骤:(1)在舞台上远离任何对象的区域单击鼠标。(2)在属性检查器的“帧频”文本框中键入要修改的数值。如图所示。7.2创建传统的逐帧动画逐帧动画是由许多单个的关键帧组合而成的,适合制作一个动画在每个帧上都有关键性变化的情况。逐帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多。在逐帧

5、动画中,Flash会保存每个完整帧的值。要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像。每个新关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧。1.创建逐帧动画:(1)新建一个文件,利用属性面板可以设置场景为合适的大小和背景色。如图7-2-1所示(2)选择第1帧作为逐帧动画的起始帧,单击右键,在弹出的下拉菜单中选择“插入关键帧”。如图7-2-2所示。图7-2-1属性面板图7-2-2插入关键帧(3)在第1帧上创建插图。可以使用绘画工具、从剪贴板中粘贴图形,或导入一个文件,这里我们导入一张图片。如图7-2-3所示。(4

6、)拷贝第1帧的内容,单击第2帧,将第1帧中的内容粘贴到第2帧上,单击“编辑多个帧”按钮,并用“选择工具”将图形调整一下位置。如图7-2-4所示。(5)重复步骤(4),完成第3-10帧的动作。(6)单击“编辑多个帧”按钮,取消显示,按Enter键测试动画,并保存。图7-2-3导入一张图片图7-2-4编辑多个帧7.3创建补间动作动画7.3.1创建补间动作动画的方法7.3.2创建沿路径运动的补间动作动画7.3.1创建补间动作动画的方法在起始关键帧中为实例、组合对象或文本定义属性,然后在后续关键帧中更改对象的属性。Flash在关键帧之间的帧中创建从一个关键帧到下一个关键帧

7、的动画。要创建补间动画,您将提取元件的一个实例并使其看上去在弹跳。如图7-3-1所示。在时间轴(“窗口”/“时间轴”)中,双击图层1的标题并键入示例。按Enter键以重命名该图层。在示例图层仍处于选中状态时,将示例图形元件从“库”窗口(“窗口”/“库”)拖动到舞台上。图7-3-1示例图片(1)在“选择”工具仍处于选中状态时,在示例图层中,选择第20帧。然后按F6键插入一个关键帧。(2)选择第10帧并按F6键以添加另一个关键帧。(3)在播放头仍处于第10帧上时,按住Shift键沿着直线移动轮胎,并将示例图向上拖动。(4)在示例图层中,选择第2帧和第9帧之间的任何帧。

8、在属性检查

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