《vr学习社区》个人研修方案(合高)

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1、研修活动方案设计-----VR学习社区初探作者:合山高中陆荣钊研修主题创建VR环境下的学习社区背景原因在PC和触控等相关硬件设备已经提前发展的情况下,VR技术是未来实现信息多元化、高效互动性、高自由度的在线沉浸式虚拟教育重要的技术手段。无论是机构、个人、政府甚至上升到国家层面,谁能第一个真正走在VR技术应用的前沿,并大力推广到教育行业,谁就掌握了教育变革高科技手段的主动权。活动目标阶段1:UE4入门基础阶段2:UE4蓝图入门阶段3:UE4蓝图进阶阶段4:蓝图可视化建立虚拟教学环境项目初步阶段5:项目测试

2、、修改阶段6:项目打包发布活动步骤一、分析VR技术应用于教育的现状,探讨现阶段传统线上教育产品与实际需求的矛盾所产生的不足;二、分析现阶段及今后10年的技术趋势,包括开发工具的发展潜力(以目前来看,比较符合低编程能力的设计、开发者的工具主要有U3D、UE4,同时也包括比较成熟平台成品工具,例如Zspace、中视典等。)三、配置好软硬件:对显卡和内存要求比较高;如需进行本地测试线上产品,还需架设本地服务器;配置基本需要的编程语言,主要有JAVA和C++;安装开发工具、引擎;四、按学习计划,掌握开发工具的一

3、般操作,并完成相应课程的作业及测试五、进行阶段性小项目尝试:人物建立、环境建立、交互触发设计六、项目整合:利用可视化脚本编辑,将各个小项目进行整合,并开展后期的优化,例如,烘焙,照明修改,参数优化等等。七、项目测试:因为线上作品涉及空间服务器、域名以及数据库等相关问题,故本作品只发布本地的单机版来进行测试。将测试中产生的问题记录好,并后期修改编辑。八、作品的发布:因为涉及商业利益,所以在发布作品之前,务必做好作品的版权、专利、签名、各条款…等一些列问题,故本作品暂时发布于本校部分教师以及友情合作者。备注

4、本活动方案仅适用于个人开发的初学者,团队高手请绕道。

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