《效用函数》PPT课件

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1、第3章效用函数3.1引言3.2效用的定义和公理系统3.3效用函数的构造3.4风险与效用3.5货币的效用3.6阿莱斯悖论(Allais’sparadox)3.1引言在定量评价可能的行动的各种后果时,会遇到两个主要问题:(1)后果本身是用语言表述,可能没有任何合适的直接测量标度。(2)即使有一个明确的标度可以测量后果,按这个标度测得的量也可能并不反映后果对决策人的真正价值。3.1引言这个例子说明:即使是数值量表示的后果,它对决策人的实际价值仍有待确定。0实际价值100钱100100100000例3.1考虑钱对同一个人的价值。假设一个学生手头紧张,

2、正好有机会挣100元钱,但是所要做的是他相当讨厌的工作。(1)如他经济情况差,他会认为100元钱的实际价值足够大,所要做的工作即使是相当讨厌的,他仍会去干;(2)如他先有了10000元,要为100元钱去干这份让他讨厌的工作,他就很可能不干了。3.1引言例3.2决策人面临图3.1中决策树所示的选择:①确定收入礼品1000元;②参与一次抽奖:有50%的机会得0元,50%的机会得2500元。有人选确定性的1000元的收入。抽奖的期望值虽大,风险也大,实际价值还不如保险的1000元。而有人认为礼品不如抽奖,因为抽奖提供了获得2500元的机会。这个例子

3、说明:决策人的风险态度影响其对后果的实际价值判断。圣彼得堡悖论(St.PetersburgParadox/game)圣彼得堡悖论是数学家丹尼尔·伯努利(DanielBernoulli)的表兄尼古拉·伯努利(NicolausBernoulli)在1738提出的一个概率期望值悖论,它来自于一种掷币游戏,即圣彼得堡游戏(表1)。问题:你愿意花100元来参加一次圣彼得堡游戏吗?圣彼得堡悖论的解释1:(一)边际效用递减论DanielBernoulli在提出这个问题的时候就给出一种解决办法。他认为游戏的期望值计算不应该是金钱,而应该是金钱的期望效用,即利

4、用众所周知的“期望效用递减律”,将金钱的效用测度函数用货币值的对数来表示:效用=log(货币值),如表2所示。所有结果的效用期望值之和将为一个有限值log(4)≈0.60206,如果这里的效用函数符合实际,则理性决策应以4元为界。圣彼得堡悖论的解释2:(二)风险厌恶论圣彼得堡悖论对于奖金额大小没有限制。比如连续投掷40次才成功的话,奖金为1.1万亿元。但是这一奖金出现的概率极小,1.1万亿次才可能出现一次。实际上,游戏有一半的机会,其奖金为2元,四分之三的机会得奖4元和2元。奖金越少,机会越大,奖金越大,机会越小。Hacking(1980)所

5、说:花25元的费用冒险参与游戏将是非常愚蠢的,虽有得大奖的机会,但是风险太大。因此,考虑采用风险厌恶因素的方法可以消解矛盾。PualWeirich就提出在期望值计算中加人一种风险厌恶因子,并得出了游戏费用的有限期望值,认为这种方法实际上解决了该悖论。圣彼得堡悖论的解释3:(三)效用上限论也有一种观点认为奖金的效用可能有一个上限,这样,期望效用之和就有了一个极限值。Menger认为效用上限是惟一能消解该悖论的方法。设效用值等于货币值,上限为100单位,则游戏的期望效用为7.56l25,如表3所示。圣彼得堡悖论的解释4:(四)结果有限论Gusta

6、son认为,要避免矛盾,必须对期望值概念进行限制,其一是限制其结果的数目;其二是把其结果值的大小限制在一定的范围内。这是典型的结果有限论,这一观点是从实际出发的。因为实际上,游戏的投掷次数总是有限的数。比如对游戏设定某一个投掷的上限数L,在投掷到这个数的时候,如果仍然没有成功,也结束游戏,不管你还能再投多少,就按照L付钱。因为你即便不设定L,实际上也总有投到头的时候,人的寿命总是有限的,任何原因都可以使得游戏中止。现在设定了上限,期望值自然也就可以计算了。3.1引言由上面例子可知:在进行决策分析时,存在如何描述或表达后果对决策人的实际价值,以

7、便反映决策的人心目中各种后果的偏好次序(preferenceorder)的问题。偏好次序是决策人的个性与价值观的反映,它与决策人所处的社会地位、经济地位、文化素养、心理和生理(身体)状态有关。3.2效用的定义和公理系统3.2.1效用的定义3.2.2效用存在性公理3.2.3效用的公理化定义和效用的存在性3.2.4基数效用与序数效用3.2.1效用的定义效用(utility):消费者从消费商品中得到的满足程度。效用完全是消费者的一种主观心理感受。满足程度越高,效用越大;满足程度越低,效用越小。对效用的理解:《最好吃的东西》兔子和猫争论,世界上什么东

8、西最好吃。兔子说,“世界上萝卜最好吃。萝卜又甜又脆又解渴,我一想起萝卜就要流口水。”猫不同意,说,“世界上最好吃的东西是老鼠。老鼠的肉非常嫩,嚼起来又酥又松,味道美

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