网络游戏新产品研发项目立项申请报告

网络游戏新产品研发项目立项申请报告

ID:37233281

大小:425.18 KB

页数:32页

时间:2019-05-20

网络游戏新产品研发项目立项申请报告_第1页
网络游戏新产品研发项目立项申请报告_第2页
网络游戏新产品研发项目立项申请报告_第3页
网络游戏新产品研发项目立项申请报告_第4页
网络游戏新产品研发项目立项申请报告_第5页
资源描述:

《网络游戏新产品研发项目立项申请报告》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、网络游戏新产品研发项目立项申请报告第一章总说明一、项目名称及承办单位项目名称:网络游戏新产品研发项目承办单位:深圳中青宝互动网络股份有限公司各控股子公司二、项目概要一项目的特点1.坚持产品细分市场差异化发展的思路中青宝始终坚持将民族爱国主义题材网络游戏作为发展的重点。新游戏产品研发项目中,有延续《抗战OL》和《亮剑》红色爱国主义体裁的战争类网络游戏产品,同时也有延续《天道》、《战国》、《天朝》史实题材的历史网络游戏产品。公司将持坚在细分市场的发展,生产出更多的具有中国文化底蕴的产品,带给青少年更多适合玩的健康的爱国的好游戏。2.不断的追求技术和内容创新的思路中青宝在吸取多年研

2、发运营经验的基础上,按照市场和行业未来的发展趋势,不断的追示网络游戏产品技术和内容的创新。在新游戏产品研发项目中,从技术上新增了3D网络游戏产品、2D动作类网络游戏产品;从游戏内容上新增了魔幻类题材、欧美风格、日韩风格的网络游戏产品,极大的提升了公司的研发实力,并丰富了公司的产品线。3.面向国际,全球运营的战略思路为了应对目前国内市场游戏竞争日益强化的情况,中青宝在不断增强国内游戏市场份额的基础上,面向国际市场,提出了全球运营的战略思路。公司在新游戏产品研发项目的内容设计上,加强了欧美风格、日韩风格等全球化游戏的设计理念,保证了中国研发、全球运营的产品要素,迅速提升公司的海外

3、竞争力。二项目建设目标中青宝新游戏研发项目的建设目标为:实现新游戏产品研发项目中有3款游戏产品于2011年内上线运营和7款游戏产品于2012年内上线运营的研发目标,并在运营中达到较高的营收水平。内容包括产品的软硬件环境建设、研发队伍建设、运营队伍建设、初期推广运营的具体实施。通过新产品研发项目增强公司研发实力,不断丰富公司产品线,扩大产品覆盖面,不断提高公司综合竞争力,为公司股东带来更好的资本收益。三项目建设方式项目所需的研发和运营基地拟采用租赁的方式,项目的研发采用自主研发的方式,项目所需资金拟将募集资金中与主营业务相关的营运资金6,374.50万元投入上述十个产品项目。对

4、于不足的研发资金部分,公司将用自有资金补充。第二章项目建设的必要性和项目的市场分析一、项目建设的必要性一项目背景根据文化部发布的《2010中国网络游戏市场年度报告》统计:2010年中国网络游戏市场整体规模合计达到了349亿元,与此同时,互联网游戏用户规模同比2009年增长超过37%,总数突破1.2亿人。《报告》指出,尽管2010年中国网络游戏市场规模的增长速度明显放缓,市场增长率已经降到了26.2%,但是用户数量的超规模增长表明市场还远未达到成熟期,仍处在快速发展的成长期。《报告》显示,2010年中国自主研发互联网游戏产品在国内市场的运营收入达到185.1亿元,同比增长17.

5、3%。相比互联网游戏市场整体收入25.2%的增长,自主研发产品收入增长略显乏力。2010年自主研发产品的收入增长明显低于进口游戏产品,这也导致其在市场中的占比从2009年的61.2%下跌到了2010年的57.3%。但2010年国产游戏产品出口规模相比2009年增长继续加快,海外市场收入近2.3亿美元,较2009年增长116%,出口数量超过100款。更多的国产游戏企业开始进军海外市场,部分游戏企业甚至开始通过海外投资参与国际资本竞争。二项目建设意义从中国网络游戏产业发展趋势来看,以民族题材为主的原创网游将会成为未来发展的主导。一方面,随着政府对网游产业关注度的提高,宏观政策层面

6、将会倾向于引导有助于研发能力提升的国产网游的发展,有关主观部门和地方政府则会通过资金、税收等多层面的支持来扶持一批具有较强研发实力的网络游戏发展,同时逐步严格对海外游戏的审查,提高引进游戏的门槛,而从市场层面,研发企业的地位将会得到大幅提升,同时淘汰一批缺乏自主研发实力的企业。另一方面,为了能够进一步降低网络游戏的负面影响,正确引导产业健康发展,政府将会从政策导向等方面鼓励一批弘扬民族精神、体现民族文化的绿色网游的发展。而从市场层面看,随着玩家需求的逐步成熟和多样化,游戏价值观已经成为游戏获得成功的关键因素,因此未来游戏开发商也将着重从民族题材来开发游戏,以来提升游戏价值观的

7、认同。从角色扮演类游戏的题材细分来看,目前魔幻类和武侠类游戏占据了较大的比重,在一定程度上已经呈现同质化的趋势,选材的局限不仅加剧了市场的竞争,也无法满足玩家日趋多样化的需求,限制了游戏企业的发展。因此,目前游戏企业纷纷开始了对游戏题材多元化的开发和拓展。借鉴单机版游戏的发展经验来看,以三国题材为代表的历史、军事题材游戏一直受到国内众多玩家的追捧,但在网游方面,三国系游戏并未取得市场认可,这说明目前历史、军事题材类游戏无法满足这一较大群体玩家需求。因此,加强对历史题材类网游的研发,不仅能够很好满足用户日

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。