PS翻译教程Photoshop合成死海幽灵鬼船

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时间:2019-05-20

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1、Wkop编辑psd素材免费下载http://www.58pic.com/psd/p1jklPS翻译教程:Photoshop合成死海幽灵鬼船这次的PS翻译教程将为大家带来Photoshop合成死海幽灵鬼船场景的详细制作过程。在本PS翻译教程中,将利用Photoshop的钢笔、变形、滤镜等工具,配合船只、海水、乌云等素材,制作出幽灵鬼船场景。下面先看看本PS翻译教程的最终效果图吧。最终效果图图00教程素材Water、Moon、Cloud、Tower、Ruin、Web、Tower2、Wall、GhostBrush、SpanishMo

2、ssBrush,ObsidiandawnStep1首先按Ctrl+N新建文档,设置画布的长宽分别为2100像素和1772像素。设置如下图所示。图01从文档中打开BoatWkop编辑psd素材免费下载http://www.58pic.com/psd/p1jkl素材,然后在工具栏中选择钢笔工具。利用钢笔工具在船只边缘点击增加锚点,下面就沿着船只边缘逐渐增加锚点,知道最后一个锚点跟第一个锚点重合。接着对着圈定的区域按右键,在弹出菜单中选择建立选区。按Shift+Ctrl+I进行反选,再按Delete将背景删除。以上步骤的设置如下图所

3、示。图02Step2Boat素材图层按Ctrl+T调出自由转换工具,这时显示出8个控制点。如下图所示。图03Wkop编辑psd素材免费下载http://www.58pic.com/psd/p1jkl当图层处于自由转换的状态中,按右键调出自由变换的菜单,选择斜切。下面需要通过控制变换船只的形状来制作出鬼船的船身。首先左键选取右下角的控制点并向右拖动,然后选取上方中点往下拖动。如此类推,调整其他控制点的位置以制作出船身。具体调整指示如下图所示。图04下面再在自由变换菜单中选择变形,然后根据下图和最终效果图调整船身形状。效果如下图所

4、示。图05Step3打开Web素材,并将蜘蛛网剪切出来,移放在船身上。然后降低Web素材的不透明度,这样就容易看到素材下的船身,以便调整。设置如下图所示。图06同样选定Web素材按Ctrl+T调出自由变换菜单,然后选择透视。如下图所示,拖移右下角的控制点,以尽可能贴近船身形状。再选择变形,将蜘蛛网覆盖在船身上面。图07Wkop编辑psd素材免费下载http://www.58pic.com/psd/p1jkl继续调整以达到最好的效果,效果如下图所示。图08相关阅读:PS教程:Photoshop打造玻璃特效博客主页PS教程:Pho

5、toshop打造华丽立体新年贺卡这次的PS翻译教程将为大家带来Photoshop合成死海幽灵鬼船场景的详细制作过程。在本PS翻译教程中,将利用Photoshop的钢笔、变形、滤镜等工具,配合船只、海水、乌云等素材,制作出幽灵鬼船场景。下面先看看本PS翻译教程的最终效果图吧。最终效果图图00教程素材Water、Moon、Cloud、Tower、Ruin、Web、Tower2、Wall、GhostBrush、SpanishMossBrush,ObsidiandawnStepWkop编辑psd素材免费下载http://www.58p

6、ic.com/psd/p1jkl1首先按Ctrl+N新建文档,设置画布的长宽分别为2100像素和1772像素。设置如下图所示。图01从文档中打开Boat素材,然后在工具栏中选择钢笔工具。利用钢笔工具在船只边缘点击增加锚点,下面就沿着船只边缘逐渐增加锚点,知道最后一个锚点跟第一个锚点重合。接着对着圈定的区域按右键,在弹出菜单中选择建立选区。按Shift+Ctrl+I进行反选,再按Delete将背景删除。以上步骤的设置如下图所示。图02Step2Boat素材图层按Ctrl+T调出自由转换工具,这时显示出8个控制点。如下图所示。图0

7、3Wkop编辑psd素材免费下载http://www.58pic.com/psd/p1jkl当图层处于自由转换的状态中,按右键调出自由变换的菜单,选择斜切。下面需要通过控制变换船只的形状来制作出鬼船的船身。首先左键选取右下角的控制点并向右拖动,然后选取上方中点往下拖动。如此类推,调整其他控制点的位置以制作出船身。具体调整指示如下图所示。图04下面再在自由变换菜单中选择变形,然后根据下图和最终效果图调整船身形状。效果如下图所示。图05Step3打开Web素材,并将蜘蛛网剪切出来,移放在船身上。然后降低Web素材的不透明度,这样就

8、容易看到素材下的船身,以便调整。设置如下图所示。图06同样选定WebWkop编辑psd素材免费下载http://www.58pic.com/psd/p1jkl素材按Ctrl+T调出自由变换菜单,然后选择透视。如下图所示,拖移右下角的控制点,以尽可能贴近船身形状。再选择变形,将

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