第11课-设计游戏元素(1)

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1、Date:25.Feb2005ITEducation&Training游戏架构设计与策划游戏设计元素Date:25.Feb2005ITEducation&Training第11课设计游戏元素(1)概述:游戏元素的概念游戏的元素分类重点:游戏元素的含义目的:学习游戏元素的构思过程,掌握游戏元素构思的基本规律Date:25.Feb2005ITEducation&Training游戏元素的含义我们已经知道,角色、道具、实体对象都具有与玩家进行交互的属性,可以根据玩家的操作改变某部分属性,我们把这种,在游戏场景内可以与玩家进行某种方式交互的虚拟物体,叫

2、做游戏元素。游戏元素是游戏中与玩家交互的主要部分,所以在游戏设计中游戏元素的设计都相当的丰富。一款游戏的角色、道具以及实体对象的设计是否丰富,直接影响到游戏的可玩性。游戏元素是玩家在玩游戏的过程中接触最紧密最直观的部分,也是一般游戏策划爱好者最熟悉的部分。Date:25.Feb2005ITEducation&Training元素的设计要素无论是游戏中的角色、道具、还是实体对象,其构成要素一般包括形象特征、属性特征和动作特征三个部分。而属性特征中,可以细分为属性名称和属性状态两个部分。形象特征就是指游戏元素的视觉特征,通俗的说就是我们看到游戏元素

3、的具体形状。属性特征每类物体基本上都有其特有的性质。属性特征也是游戏元素的重要构成要素之一。所谓属性特征,就是游戏元素所具备的不可缺少的性质。Date:25.Feb2005ITEducation&Training属性名称这里提到的姓名、性别、年龄等等就是一个人的“属性名称”,而在这些信息栏里填写的个人信息,就是这个属性特征的“取值范围”。两者组合在一起,构成了一个完整的游戏元素的属性特征。取值范围游戏属性的取值范围,根据其来源不同可以分为基础数据、计算数据、随机数据。所谓基础数据,就是在游戏开始的时候,有一个明确的初始值,这类的数据叫基础数据;

4、而通过其他属性的计算,最终获得的数据,叫做计算数据。除了这两个基本数据类型之外,还有有一种数据类型叫随机数据,这类数据是根据游戏的进程根据具体的要求临时产生并应用的,没有固定的数据。这类数据的使用主要是增加游戏的不确定因素,加大游戏的难度。Date:25.Feb2005ITEducation&Training属性的设计原则突出主题作用明确相互关联Date:25.Feb2005ITEducation&Training游戏角色的设计角色是影响玩家代入感的重要因素之一。游戏角色含义游戏角色,就是在游戏中能够与玩家交互并具备全部或部分生命特征的生物形象

5、。角色的分类非控制主要角色非控制次要角色非控制简单角色Date:25.Feb2005ITEducation&TrainingNPC角色的作用提供线索情节交互烘托气氛提升等级Date:25.Feb2005ITEducation&Training角色属性设计角色背景性格特征属性特征形象特征Date:25.Feb2005ITEducation&Training确定角色属性属性名称:生命值属性说明:判断角色生存状态的属性;属性作用:当属性值为0时,角色死亡并退出游戏;取值范围:参加“生命值”增长规则;适用范围:游戏中所有角色;相关说明:角色的生命值与其

6、等级相关,每个等级对应固定生命数值。属性名称:等级属性说明:表示玩家在游戏中所处的级别;属性作用:表示一个角色的等级;取值范围:1-250;适用范围:游戏中主要角色;相关说明:当经验值累计到一定数值之后,角色升级。……Date:25.Feb2005ITEducation&Training确定游戏角色有了角色的属性的定义,并不代表游戏中就有了角色,这就好比一个公司在招聘之前印好了招聘简历表,并不代表就已经招到了合适的员工一样。所以,我们在策划文档中还要编写具体的角色。这部分,我们叫做角色描述部分。其格式如下:角色名称:祖提属性初始值:生命值:10

7、0;等级:1;经验:100;在网络游戏设计中,由于每个玩家的自由度比较高,可以根据自己的喜好起名字,并且有多人重复某个类型的角色,所以网络游戏和单机游戏的角色设计略有不同,网游的主要角色设计部分主要是进行角色的职业描述。Date:25.Feb2005ITEducation&Training小结概述:游戏元素的概念游戏的元素分类重点:游戏元素的含义目的:学习游戏元素的构思过程,掌握游戏元素构思的基本规律Date:25.Feb2005ITEducation&Training游戏架构设计与策划构思游戏故事Date:25.Feb2005ITEducat

8、ion&Training第9构思游戏故事(1)概述:游戏故事的概念游戏的情节分类重点:游戏故事的交互式结构目的:学习游戏故事的构思过程,掌握游戏故事构

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