“跑男”执行策划书

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1、-苏州信息职业技术学院——校园RM活动策划书苏州信息职业技术学院学生会二零一五年四月--目录一.活动目的和意义·······························3二.活动主题······································3三.主办单位······································3四.活动时间······································3五.活动时间································

2、······3六.活动对象······································3七.活动活动形式与内容··························3八.经费流程·······································3九.活动前期工作安排····························5十.活动现场·······································6十一.活动后期安排······························

3、··6十二.要求与注意事项·····························6十三.经费预算·······································6十四.赞助商·········································6十五.预期效果及展望······························6十六.撕名牌小贴士······································6--一、活动的目的和意义:提高学生综合素质,发扬团队协作互帮互助的

4、精神,从活动参与中收到潜移默化的影响思想感情得到熏陶,精神生活,道德境界得到升华,活跃学校文化体育活动,营造良好的文化氛围,加强学生之间的交流。--二、三、四、五、六、七、八、活动主题:RunningSuxin主办单位:苏信院学生会、苏信新媒体中心活动时间:待定活动地点:待定活动对象:苏州信息职业技术学院全体师生(需要选人)活动形式与内容:以比赛的形式,分为活动一、活动二活动流程:分组:自由组合,两人一组,分为n组主持人致开场次,宣布开始--活动一:1、游戏主题:一杯茶的时间:游戏规则:人们通过抽签或石头剪刀布选

5、择出不同的器皿然后用大小不同的四个勺向器皿中装一勺的东西,比如咖啡粉,奶茶粉,果汁粉,然后泡开,看谁先喝完。(道具准备:1、4个器皿。2、咖啡粉,奶茶粉,果汁粉。3、开水。4、1个勺子)2、游戏主题:照相机挤一挤游戏规则:准备一个台,各队所有人想尽办法在规定时间内让自己的脸露齿笑呆在不知道何时会拍照的照相机下,当照相机拍下照--片后,在照片里哪队人数多获胜。(道具准备:,,)3、一起奔跑游戏规则:由一名队员A在趾压板上跳绳满20个后背着另一名队员B跑向下一个任务点,到达地点后队员B需做大象鼻子绕圈顺时针逆时针各五圈

6、后顺利念出事先准备好的绕口令成功后跑向终点,用时短者胜利。(道具准备:趾压板)4、甩起来游戏规则:由对手互相贴便签,听到音乐后,利用身体各个部位震动甩下便签。不能用手或借助工具直接撕下便签。音乐结束后,两人标签数相加量少者胜。(道具准备:便签、准备播放的音乐)5、倒水接力游戏规则:40秒内一名队员叼着一次性水杯舀水,然后把水倒给下一个人叼着的水杯中,最后一人把水倒入容器中,达指定容量即可过关;(道具准备:一次性水杯若干、较大容器)6、亲密无间游戏规则:每组推选四人参加,四人再分成两对,每对选手面对面站立,用面部将气

7、球从起点运到终点的凳子上,然后坐爆。每次只能有一对选手运作,选手将气球坐爆后或者中途掉在地上,另一对--选手才可以从起点出发。每组游戏时间为2分钟,坐爆气球最多的组获胜。(道具准备:气球若干、凳子)活动二:(道具准备:1、名牌若干(确保名牌的结实性)2、工作人员的安排。(1、确保让被OUT的人安全走出游戏区域。(2、限制游戏的区域。(3、,,)1、游戏主题:公主保卫战游戏规则:八个人分为四组,两人一组,采取撕名牌的方式,一组人男生名牌被撕了女生仍然可以继续比赛,女生名牌被对手撕了整组人out,即不能继续参加比赛,战

8、胜到最后一组的人胜利。2、游戏主题:谁是卧底(道具准备:1、事先安排的卧底2、卧底的线索准备。)游戏规则:八个人分为两组,每组安排一个卧底,其他人负责根据提示找出卧底,撕掉卧底名牌,并且撕掉对手名牌,才能获胜,否则,卧底撕掉其他人名牌,卧底获胜。(拍摄注意:注意把学校的风光拍摄出来,体现出学校的景色。)九、活动前期工作安排:组织工作人员在食堂门口进行微信扫一

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