Autocad图形编辑

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1、第四节图形编辑4.1选择对象拾取框、窗选4.2复制对象复制、镜像、阵列、偏移4.3改变对象位置、尺寸移动、旋转、比例缩放、延伸、修剪、拉伸、打断4.4圆角4.5对象分解4.6多段线编辑样条曲线编辑4.7夹点编辑4.1选择对象选择对象的方法:(一)直接点取方式(二)窗口方式:1定义窗口时移动光标是从左向右,则矩形窗口为实线,在窗口内部的对象均被选中2定义窗口时移动光标是从右向左,则矩形窗口为虚线,不仅在窗口内部的对象被选中,与窗口边界相交的对象也被选中。4.2复制对象4.2.1拷贝复制一命令的输入命令:COPY(简写:

2、CO或CP)菜单:修改---复制对象按钮:二参数1基点:复制对象的参考点2指定位移的第二点:指定第二点来确定位移。4.2.2镜像复制一命令的输入命令:MIRROR(简写:MI)菜单:修改---镜像按钮:二参数1指定镜像线的第一点:确定镜像对称轴的第一点2指定镜像线的第二点:确定镜像对称轴的第二点3是否删除原对象?[是(Y)/否(N)]:Y删除原对象,N不删除原对象注意:变量MIRRTEXT为0时文字不作镜像处理;为1时文字同其他对象一起被镜像4.2.3阵列复制一命令的输入命令:ARRAY(简写:AR)菜单:修改---

3、阵列按钮:二阵列类型{矩形阵列,环行阵列}(一)矩形阵列参数1输入行数:输入矩形阵列的行数2输入列数:输入矩形阵列的列数3输入列偏移:输入阵列的列间距4输入行偏移:输入阵列的行间距(二)环行阵列参数1指定阵列中心点:指定阵列中心点2输入阵列中项目的数目:输入阵列对象的数目3指定填充角度(+=逆时针,-=顺时针)<360>:输入填充角度,正值为逆时针阵列,负值为顺时针阵列4是否旋转阵列中的对象?[是(Y)/否(N)]:Y指阵列的同时旋转对象,N指阵列的同时不旋转对象4.2.4偏移一命令的输入命令:OFFSET(简

4、写:O)菜单:修改---偏移按钮:二参数1指定偏移距离:输入偏移的距离2指定点以确定偏移所在一侧:通过定义点来确定往哪个方向偏移4.3改变对象位置、尺寸4.3.1移动一命令的输入命令:MOVE(简写:M)菜单:修改---移动按钮:二参数1选择对象:选择欲移动的对象。2指定基点:指定移动的起始点3指定位移的第二点:指定对象移动的目标点。4.3.2旋转一命令的输入命令:ROTATE(简写:RO)菜单:修改---旋转按钮:二参数1指定基点:指定旋转的基点2指定旋转角度或[参照(R)]:输入旋转的角度或采用参照的方式旋转对象

5、3指定参考角<0>:指定旋转的起始角度4指定新角度:指定旋转的目标角度4.3.3比例缩放一命令的输入命令:SCALE(简写:SC)菜单:修改---比例缩放按钮:二参数1指定基点:指定比例缩放的基点2指定比例因子:比例因子>1,则放大对象比例因子大于0小于1,则缩小对象3参照(R):按指定的新长度和参考长度的比值缩放所选对象4.3.4延伸延伸是以指定的对象为延伸为边界,延伸某对象与之精确相交一命令的输入命令:EXTEND(简写:EX)菜单:修改---延伸按钮:二参数1选择边界的边…选择对象:提示选择作为延伸边界的对象2

6、选择要延伸的对象:选择欲延伸的对象3放弃(U):放弃最后一次延伸操作4边(E):确定对象延伸到边界的延长交点(1)延伸(E):指定对象延伸到边界的延长交点。(2)不延伸(N):指定对象延伸到边界的实际交点。5栏选(F)注:选择要延伸的对象时的拾取点决定了延伸的方向,延伸发生在拾取点的一侧4.3.5修剪修剪是以指定的对象为边界,将要修剪的对象剪去超出部分。一命令的输入命令:TRIM(简写:TR)菜单:修改---修剪按钮:二参数1选择剪切边…选择对象:提示选择对象作为剪切边界2选择要修剪的对象:选择欲修剪的对象3放弃(U

7、):放弃最后进行的一次修剪操作4边(E):确定对象是修剪到边界的延长交点还是只修剪到边界的实际交点(1)延伸(E):指定对象修剪到边界的延长交点(2)不延伸(N):指定对象修剪到边界的实际交点5栏选(F)4.3.6拉伸一命令的输入命令:STRETCH(简写:S)菜单:修改---拉伸按钮:二参数1选择对象:选择欲拉伸的对象。注:采用自右向左的交叉窗口来选择对象。窗口内的端点或对象将被移动,窗口外的不动。2指定基点:指定拉身基点。3位移:给定拉伸的相对位置。4.3.7打断一命令的输入命令:Break(简写:BR)菜单:修

8、改---打断按钮:二参数1选择对象:选择欲打断的对象,每次只能选择一个对象。系统认为拾取的位置为第一个断点。2第一点:重新定义第一点。三打断于点1命令输入按钮:2参数:指定第一个打断点4.4圆角一命令的输入命令:Fillet(简写:F)菜单:修改---圆角按钮:二参数1半径(R):设定圆角的半径。2多个(M):连续圆角。3多段线(P):对多段线

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