maya网格造型建模

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1、MAYA网格造型建模 我们用这个效果为例子:    07第一步:调入插件CrustObject    08打开一个普通的曲面模型:    09使用MELCrustObject打开界面:选择一个要在上面绘制曲线的曲面,绘制的参数参考下图:    10得到下面的效果:    11打开Visor选择我们要使用的画刷    12选择我们使用CrustObject工具生成的两组曲线,用选择的画刷绘制,F5-〉PaintEffects-%26gt;CurveUtilities-%26gt;AttachBrushtoCurves得到下面的效果:    13选择我

2、们刚才生成的画刷将画刷的大小调整为适合的大小,  这里我设置    14为了能够在Mentalray中渲染,我们将所有的画刷转换为曲面:    15转换后的效果:

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