游戏软件测试

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1、游戏软件测试目前,游戏产业迅猛发展,目前,游戏产业迅猛发展,游戏测试已经成为游戏产品开发不可缺少的环节。为游戏产品开发不可缺少的环节。我国的游戏软件测试特别是网络游戏软件测试技术还没有得到很好的研究,很好的研究,游戏可玩性测试的相关方法和技术还没有形成,游戏测试更多的是采用Beta测试还没有形成,游戏测试更多的是采用来完成。来完成。游戏软件测试游戏软件测试作为软件测试的一部分,游戏软件测试作为软件测试的一部分,具备了软件测试所有的特性:了软件测试所有的特性:测试是为了发现问题并进行改进,从而提升产品测试是为

2、了发现问题并进行改进,从而提升产品的质量;的质量;测试需要测试人员按照产品行为描述来实施;测试需要测试人员按照产品行为描述来实施;产品行为描述来实施每一种测试都需要使产品运行于真实的或者模拟真实的或者每一种测试都需要使产品运行于真实的或者模拟之下;环境之下环境之下;每一种测试都要求以系统方法展示产品功能,每一种测试都要求以系统方法展示产品功能,以证明测试结果是否有效。证明测试结果是否有效。游戏软件测试游戏软件测试的特性游戏软件开发过程常见的游戏软件错误网络游戏测试手机游戏的测试内容1、游戏软件测试的特性、(

3、1)游戏软件测试主要由两部分组成:)游戏软件测试主要由两部分组成:传统的软件测试游戏本身的测试(2)游戏软件测试的特性)游戏情节测试;游戏情节测试;游戏世界的平衡测试;游戏世界的平衡测试;游戏文化测试;游戏文化测试;2、游戏软件测试与开发过程、(1)游戏开发过程)概念开发阶段:概念开发阶段:决定游戏的主题概念验证阶段:概念验证阶段:完成游戏设计开发阶段:开发阶段:Alpha测试阶段测试阶段Beta测试阶段测试阶段2、游戏软件测试与开发过程、(1)游戏开发过程)最后测试阶段代码冻结阶段生产发布阶段补丁阶段升级

4、阶段3、常见的游戏软件错误、功能错误比如我命令角色向东,他向西;比如我命令角色向东,他向西;没办法进行联网操作等赋值错误包括地图,角色属性,包括地图,角色属性,物件属性等程序流程错误计时错误3、常见的游戏软件错误、由软件模块构造/打包合并而导致的错误由软件模块构造打包/合并而导致的错误打包算法错误文档缺陷其内容涉及文本、对话框、用户界面元素、其内容涉及文本、对话框、用户界面元素、帮助文本、指示说明、声音、视频、场景、关卡、文本、指示说明、声音、视频、场景、关卡、环境对象、境对象、物件接口错误:接口错误:a.

5、以错误的参数数值调用函数以错误的参数数值调用函数b.以错误的参数次序调用函数以错误的参数次序调用函数c.遗漏参数去调用函数遗漏参数去调用函数4、网络游戏测试、测试网络游戏的时候,需要考虑如下问题:测试网络游戏的时候,需要考虑如下问题:功能是否实现人们在进行操作时会如何做可能有多少种做法这些做法应该有什么样的响应哪些做法是被禁止的在进行了被禁止的操作后应该有什么的响应4、网络游戏测试、(1)网络游戏的性能测试)——这个游戏运行的好不好?这个游戏运行的好不好?这个游戏运行的好不好——游戏的性能测试涉及的是主观判

6、断,游戏的性能测试涉及的是主观判断,游戏的性能测试涉及的是主观判断它能引出很多问题是否太容易/是否太难是否太难?是否太容易是否太难?是否容易上手、控制是否直观?是否容易上手、控制是否直观?界面是否清晰易于操作?界面是否清晰易于操作?这个游戏是否好玩?这个游戏是否好玩?4、网络游戏测试、(2)网络游戏的平衡性测试)玩家与玩家间的平衡性(玩家与玩家间的平衡性(技术水平的差),主要体现在竞技类游戏和即时战距),主要体现在竞技类游戏和即时战略游戏中;略游戏中;玩家与游戏规则的平衡性(玩家与游戏规则的平衡性(体现在可

7、玩性)游戏内部的平衡性(游戏内部的平衡性(包括各个系统的平衡)4、网络游戏测试、(2)网络游戏的平衡性测试)玩家与游戏规则的平衡性(玩家与游戏规则的平衡性(体现在可玩性)游戏具有挑战性,游戏具有挑战性,但又不令人气馁容易上手,容易上手,但一定的难度又能迫使你沉浸其中学起来简单,学起来简单,但并不单一化复杂多变,复杂多变,但不令人困惑时间足够久,时间足够久,但不能太长4、网络游戏测试、(2)网络游戏的平衡性测试)游戏内部的平衡性兽族VS人类兽族人类近战兵种VS远程兵种近战兵种远程兵种国家足球联盟VS美国足球联

8、盟国家足球联盟美国足球联盟狙击步枪VS火箭筒狙击步枪火箭筒巨蛇族VS莲花族魔域帝国)莲花族(巨蛇族莲花族(魔域帝国)5、手机游戏的测试内容、除了单机版游戏、除了单机版游戏、游戏机上的游戏以及网络游戏外,及网络游戏外,手机上的游戏功能也越来越多地被人们所使用。越多地被人们所使用。手机游戏软件作为应用软件,手机游戏软件作为应用软件,其测试内容可以按以下几个方面进行。内容可以按以下几个方面进行。5、手机游戏的测试内容、

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