arcgis中的拓扑规则

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1、第二十一章拓扑规则1拓扑规则简介实际应用时,往往需要在空间数据各要素之间保持某种特定的关系。比如:行政区是多边形,不能有相互重叠区域,线状道路之间不能有重叠线段、公共汽车站必须在公共交通线路上,等等。在ArcGIS的Geodatabase中可以增加一系列的拓扑规则,在要素之间建立起空间关系,还可以对这些规则进行维护。为了便于理解拓扑规则,先解释几个专用术语:相交(Intersect):线和线相交,并且只有一点重合(该点不是端点),称为相交。接触(Touch):某线段的端点和自身或其他线段有重合,称为接触。悬点(DangleNod

2、e):线段的端点悬空,没有和其他任何线段连接,这个端点称为悬点。伪结点(PseudoNode):二个端点相互接触,连接成一个端点,称为伪结点。拓扑规则的种类可以按点、线、面来分。以下介绍ArcGIS的主要拓扑规则,每条规则用一幅图来说明,图的左半部分是符合规则的例子,右半部分则是违反规则的例子。1.1点拓扑规则举例规则一:Mustbecoveredbyboundaryof,点必须在多边形边界上。例如有一个点要素类代表公共汽车站,另有一个多边形要素类代表地块,可制定如下规则:公共汽车站必须位于地块的边界上。另一个例子是:行政界碑必

3、须落在行政边界线上。不满足该规则的点要素将被标记为错误,修复的方法是删除或移动错误点(移动也可理解为删除后立即添加)。图21-1点拓扑规则一规则二:Mustbecoveredbyendpointof,点要素必须处于线要素的端点上。例如:阀门为点要素类,必须位于线要素类输水管的尽端。不满足该规则的点要素将被标记为错误,修复的方法是删除或移动错误点。图21-2点拓扑规则二规则三:Pointmustbecoveredbyline,点要素必须在线要素之上。例如点要素代表窨井用,线要素代表排水管,窨井的必须位于排水管上。另一个例子是:公交

4、汽车站(点要素类)必须在公交线路(线要素类)上。不满足该规则的点要素将被标记为错误,修复的方法是删除或移动错误点。图21-3点拓扑规则三规则四:Mustbeproperlyinsidepolygons,点要素必须落在多边形要素内(在边线上不算)。比如省界为多边形,省内的城市为点,城市一定要落在省界内。另一个例子是:代表住宅地址的点要素必须被居住用地多边形包含。不满足该规则的点要素将被标记为错误,修复的方法是删除或移动错误点。图21-4点拓扑规则四注意:点要素本身是不能建立拓扑规则的,它必须和线要素或多边形要素一起才能建立拓扑规则

5、。1.2多边形拓扑规则举例规则一:Mustnotoverlap,同一多边形类的要素之间不能重叠(几个多边形共享一个点或共享一条边界不算重叠)。例如规划地块之间不能有重叠,行政区不能有重叠。重叠的部分将产生多边形错误。修改错误的方法有三种,一是删除重叠部分,留出空白;二是将重叠部分合并到某一个多边形;三是在重叠部分新增多边形,并删除原来的重叠部分。图21-5多边形拓扑规则一规则二:Mustnothavegaps,多边形之间不能有间隙。比如规定表示连续分布的地形高程多边形之间不能有空隙。不满足规则的地方将产生线错误,表示空隙多边形,

6、修改的方法是调整原来的边界,或添加新的多边形。图21-6多边形拓扑规则二规则三:Containpoint,多边形内必须包含点要素(边界上的点不算)。例如规定居住用地内至少有一个地址点。不包含点的多边形将被视为错误,修改的方法是:在错误多边形内增加一个点要素,或者将没有内部点的多边形删除。图21-8多边形拓扑规则三图21-9多边形拓扑规则四规则四:Boundarymustbecoveredby,多边形的边线必须与线要素中的线段重合。例如交通调查小区的边界必须和道路线要素类重合。违反规则的地方将产生线错误,修改的方法可以是调整线段,

7、也可调整多边形。规则五:Mustbecoveredbyfeatureclassof,多边形要素中的每一个多边形都被另一个要素类中的多边形覆盖。例如城市规划区必须在若干行政区划内,工业建筑多边形必须在规划的工业用地内。违反规则的地方将产生多边形错误,修改的方法是在重叠部分增加新的多边形或调整错误的多边形。图21-10多边形拓扑规则五规则六:Mustbecoveredby,每个多边形要素都要被另一个要素类中的单个多边形覆盖。例如建筑物多边形必须在地块多边形内,一个建筑多边形不能跨越多个地块。不满足规则的地方将产生多边形错误,修改的方

8、法是:调整第一类多边形,使他们不要和第二类有交叉,或者扩大第二个要素类中的某些多边形,使他们能覆盖第一类中的错误多边形。图21-11多边形拓扑规则六规则七:mustnotoverlapwith,一个要素类中的多边形不能与另一个要素类中的多边形重叠。虽然和规则一相

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