二维图形绘制

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1、第2章二维图形绘制通过本章,读者将学会使用OpenGL绘制二维图形,并设置其绘制属性:颜色、线型、填充模式等。并对OpenGL的图形元素及其属性进行简单介绍。本章中所用演示程序的绘制结果如图2.1所示。图2.1OpenGL二维图形绘制(彩图效果见书后插页)2.1OpenGL图元本章还是从一个简单的演示程序入手,它的绘制结果如图2.1(a)所示,由线条、四边形、三角形、任意多边形等组成。我们将对它进行逐段讲解,确保读者能掌握所有的细节,并最终绘制出图形。在OpenGL中,所有显示的结果都是由一个或多个图形元素(以下简称图元)组成。图元包括了点、线

2、段、多边形等。首先看一下源文件中的内容。函数init()用来进行初始化。其中的函数glColor3f()将在后续介绍的图元属性部分进行详细的讲解,这里简单地说,就是设置使用黑色(0.0,0.0,0.0)在灰色(0.93,0.93,0.93)的背景上绘制图形。20计算机图形学课程设计boolinit(){glClearColor(0.93f,0.93f,0.93f,0.0f);glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f);returntrue;}一个创建图元的方法是调用函数glBegin()。这个函数的唯一参数用于指定将要创建图元的类型。所

3、有的图元都由顶点组成,这些顶点由函数glVertex()指定。在OpenGL中有好几个函数和函数glVertex()格式相同,格式统一表示为glVertexNX(),这里N为函数的参数个数,X为参数的类型。例如,函数glVertex2i()有2个整型参数,而函数glVertex4s()有4个short类型的参数。一个附加的v可以放置在最后表明参数为指定类型的数组。如,函数glVertex2fv()接受包含2个浮点数的数组作为参数。本章的演示程序将使用函数glVertex3f(),它有3个浮点型参数,用于分别指定x,y,z坐标值。由于本章使用的坐

4、标z值都为0,这里也可以使用函数glVertex2f()。当所有的顶点都被指定后,绘制指定图元时,需要调用一次函数glEnd()。这个函数没有任何参数。表2.1是OpenGL中每种图元的描述。表2.1OpenGL图元描述标记描述预览GL_POINTS每个顶点创建一个点图元GL_LINES每对顶点创建一个线段图元第1个顶点指定起点,后续的每个顶点和GL_LINE_STRIP前面的顶点组合创建多条线段相邻两个顶点之间用一条线段相连,第1GL_LINE_LOOP个顶点和最后1个顶点也用一条线段相连第2章二维图形绘制21续表标记描述预览GL_TRIAN

5、GLES每个顶点组成一个三角形图元最先的3个顶点形成一个三角形,后续的GL_TRIANGLE_STRIP每个顶点和前面的2个顶点形成另一个三角形第1个顶点指定一个主顶点,后续的每对GL_TRIANGLE_FAN顶点都和该主顶点形成一个三角形GL_QUADS每4个顶点形成一个四边形最先的4个顶点形成一个四边形,随后的GL_QUAD_STRIP每对顶点都和前面的一对顶点形成另一个四边形GL_POLYGON指定N个顶点创建一个N边形从表2.1,读者应该对OpenGL图元有了进一步的了解,下面将绘制出一些图元。函数display()的第一步是清空颜色缓

6、存。voiddisplay(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);●点图元的绘制。OpenGL窗口缺省为从-1到1对应于从左到右、从底到顶。因此下面的点将绘制于窗口的右下角:glBegin(GL_POINTS);glVertex3f(0.7f,-0.5f,0.0f);glVertex3f(0.6f,-0.7f,0.0f);glVertex3f(0.6f,-0.8f,0.0f);glEnd();22计算机图形学课程设计●线段图元的绘制。下面的代码将绘制2条线段,它们在右上角点相连。glBegin(GL_LINE_STRIP

7、);glVertex3f(-1.0f,1.0f,0.0f);glVertex3f(-0.5f,0.5f,0.0f);glVertex3f(-0.7f,0.5f,0.0f);glEnd();●三角形图元的绘制。在窗口的中心位置绘制一个大的三角形。注意:可以在函数glBegin()和函数glEnd()间放置另外3个顶点来创建另一个不相连的三角形。glBegin(GL_TRIANGLES);glVertex3f(-0.5f,-0.5f,0.0f);glVertex3f(0.5f,-0.5f,0.0f);glVertex3f(0.0f,0.5f,0.0

8、f);glEnd();●四边形图元的绘制。图2.1(a)中另一个较大的图元为坐落在左下角的方块。使用四边形图元进行绘制。glBegin(GL_QUAD

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