大学生沉溺于网络游戏情况调查(副本)

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时间:2019-05-28

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1、大学生沉溺于网络游戏情况调查报告工业工程1班萧骏良201141108136为了解网络游戏对大学生所带来的影响,为准确把握同学们的思想意识,探究大学生网络沉溺的社会以及心里成因,我在网上以问卷的方式展开调查。通过这次调查让同学们明白网络游戏的利害,做到趋利避害,防止大学生沉溺网络游戏。(一)基本信息的调查结果和分析。本次调查的男女比例为男生60.44%,女生39.56%。从玩家的性别差距来看,女同学所占的比例要小于男同学。这能够反映出男生是比较喜欢玩游戏的。年级分布比例为大一40.66%,大二36.26%,大三18.68%,大四4.4%。而且值得注意的是,玩家

2、所占比例大往往是低年级,高年级仅有少数或者根本没有人玩。这可能是因为高年级的任务重,而且就快要毕业,面对这些巨大压力,导致他们对网络游戏的兴趣不大,有些是他们认为游戏无聊、耗费精力和时间、游戏机制仅是在不断的重复,所以直接不玩。(二)大学生玩网络游戏的原因。对于玩网络游戏的原因可以说是多种多样。经过统计,“身边有人在玩”占有22.92%,这是几个选项中比例最高的,这也难怪的,所谓近朱者赤近墨者黑,身边同学经常玩游戏,有的是在他们的疏导下,自己难免也会陷入其中。认为“可以结交朋友”的占20.83%,这占比例比较大,有的同学由于在现实生活中不善于处理人际关系,造

3、成同学关系紧张,而网络游戏的匿名性就可以给他们带来交往上的安全感,让他们可以更加轻松的释放内心的情感,体验友情和关爱,满足心理上的情感需求。在另一方面,在大学里时间比较多,有些同学比较沉默寡言,与其他同学联系较少,总是独来独往,所以往往选择与同学玩网络游戏来作为共同话题,这样就能显示他的存在感。显然这是很不好的做法。而“享受升级过关的成绩感”占19.44%,有的同学由于大学中的激烈竞争,使得他们丧失了原先的优势地位,造成心理上的落差。而在网络游戏中这些同学可以通过不断的升级和装备的不断更新来满足他们这种对优越感的需求,而且一些关卡是具有一定难度,但是当他们一

4、旦通关就会有一种优越感油然而生,导致他们像吸毒品一样,难以抗拒。最终使自己不能自拔。网络游戏中有很多游戏涉及冒险和竞争,而很多男同学从小就有一种对英雄的崇拜情节,玩网络游戏就可以使他们的这种英雄情节在虚拟世界中得以实现。同时由于网络游戏是一种多人同时在线的活动,强调人与人之间的协作,可以使得玩家体验到许多人共同做一件事情的激情和快感。正是由于它的这个特点,使得许多同学,尤其是许多男同学对网络游戏割舍不下。所以他们才会去找网友去聊天去一起玩游戏,导致他们通过网络游戏来填补自己的那份寂寞,以上三种情况是调查当中比例较高的。而“打发时间”的是占14.58%,我相信

5、这类同学都能够把握好玩游戏的度,因为他们只是当自己无聊或者空闲的时间才玩游戏,所以一般如果他们有事在身,例如在学习过程,在学校当中,他们是不会把太多有精力都放在游戏上的,需要这样是很好,但所占比例很少,这让我们意识到在打多数情况下,大学生都是在玩网络游戏。“可以赚钱”的占11.81%,其他方面的占10.42%,虽然剩下的三项比例较低,但不可忽视。对于因为可以玩游戏可以赚钱的同学,我们不难理解,在游戏过程中,各玩家水平不等。对于那些水平很低而求胜心又很强的人而言,就需要千方百计改变自己的装备,于是就出现了用现实中的金钱购买虚拟装备的现象。这种交易常常可以给网游

6、高手带来数千元甚至更多的经济利益,对他们产生巨大吸引力,从而使他们更加专注于网络游戏。不过从另一方面想,能够达到赚钱的境界必然令自己的角色打到一定程度,所以往往投入的比产出的大,所以想赚钱,我建议还是老老实实地学习,为以后找工作打好基础,这样还来得实际点。(三)网络游戏给大学生带来的影响。调查中,每个调查对象都承认网络游戏在不同程度上影响到了大学生的学习、身体健康、心理健康以及将来他们对社会责任的承担能力。在身体健康方面,有28..57%的同学经常通宵玩游戏,而“偶尔通宵”的有31.87%,所以玩家一旦沉溺于游戏,往往会接连几个小时甚至更长的时间坐在电脑跟前

7、,最终影响到身体健康。其表现主要在于视力的下降和体质的下降,严重者甚至虚脱。在心理健康方面,可以说网络游戏给大学生所带来的负面影响要远大于对身体的影响。在学习方面,据调查,有高达21.98%的同学经常为了玩游戏而选择逃课,也就是说40个人一个班就有8个人为了玩游戏而逃课,这是多么严重的。在依赖程度反面,认为“离不开网络游戏”的占23.08%,认为“很深”的占19.78%,认为“有点”的占25.27%,这说明大学生对网络游戏的依赖程度非常大,而没有感觉的占31.87%,所以总体来说,大学生一旦上瘾了,就会难易自拔,这也说明了网络游戏的危害性是比较大的在次数发面

8、,经调查,“几乎每天都玩的”占37.36%,“两三天

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