安卓冒险游戏-胜利大逃亡

安卓冒险游戏-胜利大逃亡

ID:37752254

大小:228.10 KB

页数:19页

时间:2019-05-30

安卓冒险游戏-胜利大逃亡_第1页
安卓冒险游戏-胜利大逃亡_第2页
安卓冒险游戏-胜利大逃亡_第3页
安卓冒险游戏-胜利大逃亡_第4页
安卓冒险游戏-胜利大逃亡_第5页
资源描述:

《安卓冒险游戏-胜利大逃亡》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、Android游戏开发培训视频冒险游戏——胜利大逃亡课程安排开发背景功能演示游戏策划开发前的准备工作游戏的总架构游戏工具类的开发RunActivity类的开发ProgressView类的开发课程安排(续)欢迎界面的开发游戏实体模块的开发游戏地图模块的开发游戏界面模块的开发游戏后台逻辑的开发游戏的优化与改进开发背景冒险类游戏是目前市面上比较受玩家欢迎的一类游戏。本章要介绍的冒险类游戏虽然加入了其他游戏的元素,但是仍然保留了冒险类游戏的主要特征——故事背景。逃脱追捕是本游戏中的另一个特色,在游戏中玩

2、家控制的角色将会在迷宫之中躲避怪物的追捕并找到出口逃生。由于添加了追踪玩家的AI,所以本游戏相比于普通的走出迷宫类游戏来说具有更快的节奏感和紧迫感,可以提高玩家的游戏体验。功能演示本游戏的界面包括欢迎界面和游戏主界面,下面来对游戏的主要功能进行演示。游戏策划游戏情节。本游戏为冒险类游戏,因此需要对游戏的情节进行设计,本游戏的故事背景定于明朝末年,故事内容为名将熊廷弼被以魏忠贤为首的阉党陷害致死,留下其子四处躲避东厂杀手追杀。在游戏的开发中,该故事情节需要渗入到各个环节中。呈现技术。本游戏采用90

3、度俯视2.5D视图,游戏的地图采用图元技术,分为上下两层。由于地图大小超过了屏幕的尺寸,所以还需要采用滚屏技术。目标平台。本游戏的目标平台为Android2.1。操作方式。本游戏的操作方式为键盘操作,方向键改变玩家角色(英雄)的移动方向,当按下某一个方向键并抬起后,英雄会朝着该方向一直前进而不需要持续按下该键。“M”键打开和关闭小地图。开发前的准备工作游戏的准备工作主要是在进行开发之前的非代码方面的准备工作,主要包括以下两个方面。图片资源的准备工作声音资源的准备工作游戏的总架构本游戏主要包括前台

4、表示模块、游戏实体模块、后台逻辑模块和游戏工具模块。游戏工具类的开发工具类属于游戏中的公共类,其他类在代码中通过访问工具类的成员变量或调用其方法来完成自己的工作。工具类存在的目的是将性质相同的属性或行为进行统一管理,如本节将要介绍的BitmapManager和ConstantUtil类即是如此。BitmapManager类的开发ConstantUtil类的开发RunActivity类的开发键盘事件的处理屏幕点击事件的处理RunActivity类的主要功能是在不同的游戏屏幕中进行切换和传递用户的交

5、互事件,并不进行特别具体的工作。ProgressView类的开发ProgressView是程序中第一个被显示的界面,当程序需要将屏幕切换到WelcomeView或GameView时,都需要先将屏幕切换到ProgressView以进行后台的加载和初始化等工作。当后台工作完成之后,才会将屏幕切换到指定的View。欢迎界面的开发WelcomeView类的开发WelcomeThread类的开发欢迎界面用户交互事件的处理WelcomeView继承自SurfaceView,其需要绘制的内容主要包括竹简、文字

6、、菜单按钮等元素,绘制机理是根据不同的状态绘制不同的内容。游戏实体模块的开发Sprite类的开发Hero和Monster类的开发本游戏中出现的实体主要为玩家控制的英雄(Hero类)和追捕英雄的怪物(Monster类),Hero类和Monster类均继承自Sprite类,SpriteThread类为Sprite类的附属类,负责Sprite动画的播放。游戏地图模块的开发MyDrawable类的开发GameData类的开发Layer类的开发LayerList类的开发本游戏中地图图元的尺寸并不惟一(有3

7、1×31和31×62两种尺寸),为了方便对其进行管理需要将图元对象封装为MyDrawable对象,每个图元都是一个MyDrawable对象,代表游戏地图的矩阵是MyDrawable对象的二维数组。游戏界面模块的开发本节将会介绍游戏界面模块的开发,该模块涉及到的类有GameView和DrawThread,前面介绍过的游戏实体模块和游戏地图模块中的类也都服务于该模块。GameView主要负责游戏画面的绘制、播放声音资源等工作。游戏后台逻辑的开发怪物追踪算法的设计与实现键盘监听线程的开发游戏后台逻辑模

8、块主要的功能是控制英雄的移动和根据一定算法决定怪物的追踪方向,同时还包括英雄与家、怪物与英雄之间的碰撞检测与处理。该模块涉及到的类主要有KeyThread和AIGoThread,同时还包括Hero和Monster类中与碰撞检测有关的成员方法。在A情况下,由于未到岔路口无法寻径,尽管沿着当前的方向前进会远离玩家,怪物仍然会沿着既定方向前进;在处于岔路口的B情况下,通过计算和比较门特卡罗距离得出向左和向下为最佳方向,但是由于向下会走回头路,所以选择向左;在C情况下,怪物未达到岔路口而是死胡同,此时将

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。