《身边的诱惑》教案1

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1、《身边的诱惑》教案教学目标:1、情感态度价值观目标:追求科学、健康、充实的初中生活;鼓起敢于战胜不良诱惑的勇气和信心。2、能力目标:初步认识和理解社会生活的复杂性,逐步形成辨别是非的能力。3、知识目标:知道身边的种种诱惑,知道诱惑的促进作用和不良诱惑的危害。教学重难点:1、重点:游戏机的诱惑,黄赌毒与邪教的诱惑。2、难点:游戏机的诱惑,对学生来说,一方面难以辨证地看待游戏机,作为一种借助现代信息技术的娱乐方式有一定的功能,但内容不健康,玩时过度就会产生负面影响,另一方面难在实践中如何把握度的问题上。教学过程:1、解题:诱惑诱惑是什么?看到这两个字怎样解释?2、启发思

2、考,出示小故事(启思园《非洲吸血蝙蝠》)请你思考:A、你们听完这个故事最想说的话什么?(诱惑是致命的,不可抗拒的;诱惑是很舒适的,是悄悄的来。)B、驴那么大却被小小的蝙蝠杀死,关键是什么?(开始感觉很舒适,不知不觉,最后招来杀身之祸)师:这是发生在动物世界的一件事,那么在我们生活中,身边有没有类似的事情呢?3、学生讲类似的事情(吸毒、赌博、科学试验青蛙故事等)师生共同分析,这是一个发展的过程:先是难过——舒适——无法摆脱——死亡。生活中还有很多类似的事例?请学生看书,黄赌毒与邪教p84——86页,注意相关链接。思考:黄赌毒与邪教同非洲蝙蝠之间有那些共同点?4、“诱惑

3、”另外的意思?(吸引,招引人)思考:你在学习生活中有哪些类似的诱惑?学生:玩电脑、看武侠小说、听音乐、春游等。师:有多少同学喜欢玩电脑?但现在社会上存在一种这样的说法:玩电脑对青少年的成长是不利的,摆出好多理由。也有人说:网络对青少年的成长是有利的,青少年就得接受网络。关于网络是否对青少年的成长有利呢?展开了大辩论。今天我们是不是也就这个话题展开辩论。活动2:文韬武略辩诱惑——游戏利弊对抗赛。活动目的:让学生通过现代信息技术玩游戏对开发智力等方面有益处,但如果内容不健康或过度就会带来一系列的危害。对待这种诱惑要通过合理计划控制自己、节制自己。活动准备:寻找过度玩游戏

4、的危害的实例;给学生分组,分别总结玩游戏的利与弊;思考应该玩什么样的游戏及时间该多长。活动过程:辩题:网络对青少年成长的利与弊。正方观点:青少年上网利大于弊。反方观点:青少年上网弊大于利。A、看事例:事例1:成都市某中学高一学生杨某,带着压岁钱逃课离家,在网吧连续五天上网120多个小时,当父母找到网吧站在他面前时,他竟瞅也不瞅一眼,两眼仍紧盯着电脑屏幕。事例2:新疆乌鲁木齐市一名12岁的六年级学生,偷拿了爷爷3900元钱,在网吧里呆了22天,渴了在网吧里买饮料喝,饿了去网吧外边的小饭馆里吃饭,困了网吧里还有沙发可以睡觉,连春节都是在网吧里度过的。学生准备2—3分钟。

5、B、正反两方各陈述自己的观点进行辩论正方:利大于弊:放松心情、益智、利于动手。反方:弊大于利:深陷难以自拔、管不住自己、黄色。师总结:从双方辩论中基本可得出一个结论:网络是一个双刃剑,我们要善于把握住有利的一面,而需要避免它给我们造成的负面影响的不利一面。5、如何对待其他的诱惑?(其他诱惑是否也可以这样对待)A:怎样对待金钱?怎样获得?(合法劳动、正当途径)B:那些荣誉对你有诱惑力?你如何获得?(通过正当途径,自己的勤奋和努力。)小结:世界上的许多事物都是有两面性的,诱惑同样也是,诱惑对人造成的不同的结果,关键在哪里?关键在于怎样去对待它,我们需要冷静的去分析,冷静

6、地对待它。活动评价:自己在本节课中的表现如何,有哪些收获?

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