关于开设电竞馆的可行性报告

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1、WORD格式-专业学习资料-可编辑关于开设电竞馆的可行性报告什么是电竞:电竞就是电子竞技的简称,指“电子竞技运动”,是一种体育运动。随着游戏对经济、社会不断加强的影响,电子竞技正式成为体育竞技的一种,是电子游戏比赛达到竞技层面的活动。2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调

2、能力和意志力,培养团队精神。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。电竞与游戏的区别:农耕时代产生了田径,工业时代产生了赛车,信息时代产生了电子竞技。社会上有一种错误的理解,认为电竞就是电子游戏,这种观--学习资料分享----WORD格式-专业学习资料-可编辑1--学习资料分享----WORD格式-专业学习资料-可编辑点是错误的。随着产业的发展,项目的更替,电子竞技早已不再是局限于单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响

3、一些平衡性与对抗性很强的网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”及“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技游戏。电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继

4、承了RPG的最关键的升级系统、武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性--学习资料分享----WORD格式-专业学习资料-可编辑2--学习资料分享----WORD格式-专业学习资料-可编辑是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦

5、的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网络游戏最本质的区别。从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在互联网上的,它离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技运动可依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。另外,两者对软

6、件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同。网络游戏很大程度受软件商的约束,通过近年来的市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式。游戏开发商负责开发游戏,而运营商负责运营,玩家按照游戏时间付费,产生赢利后由开发商和运营商按一定比例分成。而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏,并委托发行公司发行,玩家通过购买游戏付费,便可进行电子竞技的娱乐和比赛。这样电子竞技--学习资料分享----WORD格式-专业学习资料-可编辑3--学习资料分享----WORD格式-专业学习资料-可编辑比赛的组织者能否获得利润与游戏的开

7、发商与发行公司并没有直接关系,这也造成两者在平台构建和与平台的关系上也有较大不同。当然,现在所说的电子竞技运动和网络游戏的不同,是一个历史的观点,用发展的眼光看,电子竞技运动与网络游戏并不是决然分开、一成不变。从理论和实践上说,网络游戏经过发展,在补充和强化了体育的特性后,其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技运动项目。电竞从何而来?1997年,亚洲金融危机爆发,其危害波及全世界。韩国1998年GDP增长倒退,韩元大幅贬值,股市暴跌。经济危机导致大量人员失业,许多人利用《星际争霸》这款游戏打发时间。于是有韩国的电视制作人

8、灵机一动,开始制作《星际争霸》的相关节目。一方面是当时资金紧张、制作星际节目的成本低廉,另一方面则是有人发现这款不起眼的电脑游戏拥有巨大的发展空间。经济危机过后,韩国人意识到了本国经济的产业结构存在严重问题:国民经济的支柱产业都是以出口为主,受世界经济环境变化的影响过大。于是韩国政府开始了努力改变产业结

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