Photoshop打造冷艳魔幻蜘蛛女王

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1、Photoshop打造冷艳魔幻蜘蛛女王vxb8免费资源网www.vxb8.comvxb8.com1草稿上色控制光线回顶部  【PConline教程】这次PS教程为大家带来一幅以蜘蛛为题材的CG作品。这幅CG作品的背景将蜘蛛女王设定于一片荒芜的土地,遍地都是骷髅和岩石,专门捕杀从这里经过的商队。下面开始本次的PS教程。  以下为绘制步骤:  这幅画其实在我正式创作之前就已经想到了,并且在想到之初就画了一个小样本,用来记录下了那时的想法。同时这也是一种很好的练习方式。不过在正式开始创作的时候,我修改了大部分内容。如果在不是很清楚要画出具体样子的情况下,我们最好能多画一些这种小样本。(图1)图01 

2、 下面,我们就开始正式的绘画步骤吧!  步骤一  首先我们先画一个线稿,要画准结构,以便帮助后续步骤的进行。并在此步骤进行设计,刚开始我还没有画人物背后小山一样高的岩石,是因为我当时还没有确定到底要画一个什么样的背景。(图2)图02  步骤二  此步骤我们要确定这幅画的整体色调、人物的配色,人物是处于一个怎样的环境中,以及确定人物所处的光线环境、身上的明暗变化等等。几乎全部与颜色有关的内容都要在这个步骤中确定下来。这是整个颜色部分中最重要的地方,是一切后面步骤的根基。这步虽然看似很粗略,但却至关重要。  觉得不完善的部分要进行重复的修改,如果一个颜色画错了,就要盖掉重新画直至满意。在觉得满意前

3、,始终不要进行深入。一旦在存在问题的情况下深入,那得到的只能是悲剧的结果。而且,可以清楚的看到。我在这个步骤时,颜色的基本调子已经与后面的没有太大区别。这样我们就可以在画面还很粗略的时候来控制我们想要达到的结果。而不是走到哪里算哪里,画成什么样算什么样。  在这幅画中,设置的只有一个主要光源,那就是天光。而环境设置的是一个偏亮的环境,会有很多的环境光照亮女王大人身体上的暗部。自然越是结构死角的地方就会越暗了。(图3)图03  步骤三  这个步骤里面我深入了头部和胸口的部分。添加了红色的裂痕作为画面的中心,而其他部分颜色十分的灰,这样就能够加强中心红色的吸引力。另外就是在不破坏原本基础的情况下进

4、行深入,但如果结构不够好之类的在这步就会很糟糕。(图4)图04  步骤四  在深入时,在画每一个物体时,心里都要谨记那些个光源所在的位置。刻画任何一个物体也不能忘记这点,这样才能保证画面的整体,而不是让我们最终得到一个光线混乱、光影效果不强烈的作品。(图5)图05  步骤五  在这步中,除了继续深入刻画外,我新建了一个图层。在里面添加天空的光晕、女王大人身体上的光晕、蜘蛛爪子上的光晕、红色裂缝的光晕、还有一些细小的沙砾,然后进行修改。这些光晕是为了让我在前期能更好的预测出,画在最终时可能会出现的样子。(图6)图062添加光圈刻画细节回顶部  步骤六  继续画,在不同地方重复上面深入的步骤。另外

5、我在画的时候其实隐藏了那个光晕的图层,深入时是在之前的图层上继续进行的。(图7)图07  步骤七  刻画女王腰部粉红色的部分。给它一个低纯度的高光,之后提高暗部的纯度,这样就会让它看起来很透明。(图8)图08  步骤八  刻画蜘蛛脚的时候。我们首先用一个明度和暗部比较接近的颜色画出一些大概,之后不断提高明度,最终用高明度来确定一些闪光的亮部,那样就可以又快又好的完成它的质感了。(图9)图09  步骤九  这步中女王的身体上开始有了细细的血管。血管在暗部中的部分会比较明显,而亮部中的部分就反之。如果光线的反射非常强烈,就会掩盖血管的颜色。(图10)图10  步骤十  在刻画前面蜘蛛脚的时候可以用

6、选区复制出之前图层中蜘蛛脚的地方,之后在新图层里面画。或者你的能力足够,在原本图层里面直接画也是可以的。这只伸到镜头前的蜘蛛脚是很重要的部分,它可以增加画面的空间层次,但把握透视的程度也是至关重要的。如果我们把透视画的过分强烈,反而会适得其反,造成画面的不严谨,从而降低画面的质量。  我们不需要把它画的很清楚,相反我用了一些模糊的办法来处理它,因为镜头聚焦的地方在女人的部分。(图11)图11  步骤十一  这是画完成前的最后一步,这时我们已经刻画了女王身上所有的地方。重点是在绘画的过程中始终要谨记我们的光源所在,千万不要使画面中的某个部分跳离整体环境,一旦有任何一个地方出现这样的错误,整幅画都

7、会功亏一篑。(图12)图123插画制作画笔介绍回顶部  步骤十二  最后在女王的身后画一些石头,这样能让画面在空间上显得更加丰富一些。虽然石头画的并不怎么精致,但那里并不是画面的重点部分。另外还在空中添加了一些云彩和蜘蛛腿上的绒毛。在画绒毛的时候,并没有画的很密很亮。因为蜘蛛的腿已经画的有些过亮了,如果再添加太多很亮的绒毛会让画面看起来非常的杂乱。最终效果图如下所示。(图13)  最终效果图图13

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