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时间:2019-06-04
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1、X-GAME模型制作规范1.美术开发工具3D开发工具是3DMAX9.0。2D开发工具是PhotoshopCS。配合使用GameBryo集成在3DMAX中的中间插件,以达到输入游戏里的特殊效果。2.单位、尺寸和几何定位模型在MAX里的参考尺寸以Meters(米)为基础,1个Unit为1Meters,见下图:因为我方系统设定为米,所以枪械的实际制作尺寸应根据所制作枪械实际尺寸来制作。3.GB的shade设置4.贴图与模型命名枪械模型命名为枪的名字格式:使用DDS格式DXT1压缩方式。保留原始PSD文件。贴图命名在每把制作的说明文件中有说明
2、5.贴图设置基础贴图反射贴图环境贴图上图为狙击镜片的贴图设置,抢体只要基础贴图和反射贴图,不需要环境贴图。反射贴图中黑代表不反射,全白代表全反射,根据需要调整灰度。
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