10人h巨龙之魂攻略

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时间:2019-05-24

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1、10人h巨龙之魂攻略输出手法说明:开打前吹号角,召唤食尸鬼,嘲讽开怪,爆发上双病,开启血性狂怒(系兽人种族天赋),2灵界接符文转化后1灵界,开启符文剑,2碎心消耗完所有符文后开启符文武器增效,2灵界1碎心1符文打击,然后最大化灵界打击输出,即:在用爆发保持双病的前提下灵界打击能用则用,不可用时在保持1血符文可用1血符文冷却的原则下使用符文打击,2血符文均可用则用碎心消耗1血符文,所有符文不可用时吹号角。目前的团队配置:DKT、熊T(仅H1、5、7时,其余时间鸟),武器战(H6时切T)、橙杖法师、橙匕盗贼、猎人、暗牧,神牧(2治疗时切暗牧)、奶萨、奶骑。之所以没有按照顺序来排

2、版,主要是考虑目前卡在H2和H4的团队比较多,希望这一点点文字能够给他们提供帮助。第一次在NGA发技术帖,渣排版,大家体谅。一、H督军目前有相当数量的野团甚至是固定团还在20%buff下卡这个boss。从0%一路走到20%,这个boss我所遭遇的减员情况分为下面几种,一是灵魂汲取+高层数集中怒火buff下的物攻连击倒T,二是撞球后团员低血量情况下中干扰之影debuff驱散不及时跳死或者驱散太快被炸死,三是黑夜降临时8层debuff团血崩溃,四是dps不足boss狂暴。其实个人认为未必全都是团队成员硬实力的差距,而在于团队的软实力不够,具体体现在以下几个方面:1、RL是否根据

3、团员的实际情况制定了适合的战术,是否在每次黑夜降临时安排了合适的团队减伤技能?T和治疗强的团队,可以选择9555或者9955,如果团队有1火法+1暗牧,9撞可以认为是必须滴,除非治疗弱到8撞时刷不起近战群的血,若只有1个暗牧或火法的队伍,可以选择7755或者7775,视团队dps逆天程度而定。现在的20%buff下,dps只要不是太弱,应该都能在第三个黑夜结束前后能打掉了。由于每次黑夜降临时,场上有8个小怪同时存活,此时每名团员身上有8层debuff,大约受到每2秒35000暗影伤害,所以安排必要的减伤/辅助抬血技能是必要的。DKT1分钟1次的吸血鬼(建议插雕文)配合4T1

4、3由于CD时间短,所以在每次黑夜来临后都可施放,另外再配合集结呐喊/宁静/光环掌握/红歌等大招中的1-2个,能有效应对团血的急剧减少。萨满的灵魂链接图腾,由于站位分散的缘故,在前2次黑夜施放作用并不明显,但是在第3次黑夜全员集中rush阶段开启具有很强的效果,如果需要打995或者955,在第八次撞近战时开启也是个不错选择。2、MT对于boss施放灵魂汲取技能的时机是否提前有预判,对于数次撞球后boss在高层数集中怒火buff下的攻击增强是否有充足的技能准备,对于可能出现的球偏离方向是否能及时发现并有能力在治疗的配合下拖动boss去完成撞球?每次boss释放末日黑洞技能刷出球

5、后10秒左右,必有一次灵魂汲取,另外在高层数集中怒火buff(6层左右)下还有1次,对于技能cd不够的坦克来说,应把技能留给后一个(庆幸自己是DKT,冰封、骨盾、大军、剑刃、饰品,哇,好多好多选择,真棒!),以免灵魂汲取后物攻秒T。由于每撞一次球Boss得到一个可叠加的集中怒火buff,每层物理伤害增加20%,攻击速度增加5%,一般来说5撞以后boss拍tank就比较疼了,可以根据需要开启减伤技能,技能不够就call治疗要压制/牺牲/翅膀等。一旦发现球偏离方向较多,一方面提醒近战和远程组注意调整位置,另外一方面注意在治疗的配合下移动自己的位置使球能正常撞到boss而不是自己

6、,调整位置注意计算好提前量,不要球快撞过来了再调整,往往来不及,最好是球刚撞完远程组有短暂停滞的时候,自己以boss为圆心顺时针/逆时针转动90度,后退几步然后再转回来就OK了,不需要很复杂的操作,大可不必手忙脚乱或者声嘶力竭。3、治疗是否清楚本场战斗中可能造成的减员的boss技能,什么时候该爆发以保证T的存活以及稳定团队血线,如何相互配合使中了干扰之影debuff的人不会被debuff跳死或被驱散的伤害炸死?这场战斗很坑治疗不假,但挑战往往意味着提高,各路治疗不妨把这个boss作为学习提高的平台,努力锤炼手法意识,能胜任2治疗过这个boss的,基本上后面的H都无需RL过于

7、操心了(另一个可以锤炼的场合是单治疗H5)。T的治疗在撞球层数低的时候可以辅助刷血/驱散,层数高以后,果断开启爆发技能使劲刷吧。在发现球有偏离迹象时应提前判断MT未来的移动方向,提前站位使MT在调整位置时治疗不断档。至于干扰之影debuff的处理,情况确实复杂,这个坑爹的技能本身就有很大的随机性,每次点名1-3人不等,除了当前T之外,其他人都有可能中,最坑爹的莫过于近战组(或者远程组)刚被球撞后又被点名2-3人,遇到这种情况,果断在YY狂喊Ineedhelp寻求其他治疗帮助吧,你不是一个人在战斗!另外中debuff

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