OUF 及 动作条LUA设置

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1、ouf_lyn常用设置:头像,施法条:Interface/AddOns/ouf_lyn/layout.lua搜索相应代码更改团队:Interface/AddOns/ouf_freegrid.lua搜索相应代码更改注:位置的更改只需改动X,Y值1.头像位置:oUF:RegisterStyle("Lyn",func)oUF:SetActiveStyle("Lyn")localplayer=oUF:Spawn("player","oUF_Player")player:SetPoint('BOTTOM',-30

2、0,350)--------------------------玩家头像位置更改localtarget=oUF:Spawn("target","oUF_Target")target:SetPoint("BOTTOM",300,350)-------------------------目标头像位置更改localpet=oUF:Spawn("pet","oUF_Pet")pet:SetPoint("BOTTOMLEFT",player,0,-30)------------------宠物头像位置更改(依附到

3、玩家头像下边,可以不用设置)localtot=oUF:Spawn("targettarget","oUF_TargetTarget")tot:SetPoint("TOPRIGHT",target,0,35)-----------------------目标的目标头像位置的更改(依附到目标头像上边,可以不用设置)localfocus=oUF:Spawn("focus","oUF_Focus")focus:SetPoint("BOTTOMRIGHT",player,0,-30)-------------焦点

4、头像我位置的更改(依附到玩家头像下边,可以不用设置)2.施法条位置的更改if(unit=="player")thenself.Castbar:SetPoint('BOTTOM',UIParent,0,400)--------------玩家施法条位置的更改---------------------------------------------------elseself.Castbar:SetPoint('BOTTOM',UIParent,0,700)--------------目标施法条位置的更改3

5、.团队界面的设置position={"BOTTOM","UIParent",-108,174}  ------------------团队位置的更改spacing=5,--单位和小队之间间距solo=false,--独自战斗时显示?partyON=true,--显示队伍?partyPets=true,--显示小队宠物reverseColors=false,--反转颜色highlight=true,  --高亮鼠标移动到框体?indicators=true,  --职业指示器?vertical=true,

6、  --垂直计量条?manabars=true,--法力条?Licon=true,  --队长图标?ricon=true,  --团队图标?Healbar=false,  --获得治疗预测条Healtext=true,  --获得治疗预测文本frameBG=true,  --团队背景?MTs=false,  --显示主坦克?MTposition={"TOPLEFT","UIParent","TOPLEFT",10,-150},--主坦克的位置numRaidgroups=5,  --团队数量(=1-8)-

7、------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------rActionBarStyler常用设置:魔兽世界/Interface/AddOns/rActionBarStyler/rActionBarStyler.lua注:位置的更改只需改动X,Y值1.主动作条位置更改:左下动作条,右下动作条与主动作条绑在一起,只能一起移动.

8、如果有能力可以自己更改.ActionButton1:SetPoint("BOTTOM",UIParent,-225,43);2.右侧动作条位置的更改:右侧2与右侧动作条绑在一起,只能一起移动.如果有能力可以自己更改.MultiBarRightButton1:SetPoint("RIGHT",UIParent,"RIGHT",-5,40)3.姿态切换后的技能栏位置更改.BonusActionButton1:SetPoint("BOTTOM",

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