室内外表现流程

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1、室内外表现流程1.拿到甲方提供的CAD设计图纸、手绘草稿图、参考图片,跟甲方洽谈,了解好甲方的具体需求。————————————————————————————————————————————————手绘草稿图————————————————————————————————————————————————CAD图纸参考图片2.查看图纸,对图纸重新整理。取其精华,去其糟粕。1.进入CAD中,PU清理掉CAD中的多余的格式、图块、图层等内容。2.LA查看图层,找到墙体、门窗、隔墙等主体建筑。以备导出所需。

2、3.分离出各个楼层平面图,前后左右各面立面图。3.建立主模型Sketchup快速出模或者MAX二维线+POLY(MESH)快速出模。总之你可以利用各种方法来建立模型,但是要注意:模型必须可以方便后期尺寸调整。这里提供自己常用的快速出模的方法。1.室内整体套图模型:CAD+Sketchup或者CAD+二维线+POLY2.室内单间模型:polygon提面出模3.室外建筑模型:CAD+二维线+Mesh或者CAD+Sketchup这里插入一个知识点:通过一个实例了解单面模型和双面模型的特点区别以及适用范围。4

3、.建设或导入次级模型。次级模型,室内:各种角线、门窗、主饰面背墙、家具、饰品模型。室外:门窗、楼层构筑物、小区构筑物、周围环境楼体。大家必须整理好自己的一套次级模型,分门别类存储好,便于这一环节的调用。这里以一套室内模型为例提供出自己导入模型的习惯和步骤。1.为各个房间建设一个图层。这是在套图模型导入中必不可少的步骤。模型建好就可以方便隐藏/显示。可以加快模型的显示速度和操作速度。2.建立电视背墙模型、沙发背墙模型、餐厅背墙模型,等各个房间的组合模型。3.做出门窗各套角线,按门窗。4.家具模型导入5.

4、饰品模型导入家具、饰品模型的导入方式,地面墙面家具面利用好MAX中的捕捉和对齐工具。5.根据甲方要求,调出材质列表,快速为模型添加材质。呵呵添加材质是最快的一个环节,但是你要注意早期的整理,就是在第四个环节中导入的模型最好是已经给好材质的模型。呵呵,明白我为什么说快了吗,对!你只需要给主模型添加材质就可以了。6.添加灯光。白天场景:天光+太阳光+室内光夜晚场景:环境光+室内光人们把居室照明分为3种,分别是集中式光源、辅助式光源、普照式光源,用它们组合起来营造一个光照气氛。其亮度比例大约是5:3:1,其

5、中的“5”是指亮度最强的集中性光线(比如投射灯),“3”是指给人柔和感觉的辅助式光源,“1”则是提供整个房间最基本照明的光源。注意:灯光的亮度以后会给出大家经验值。注意一定要先添加材质再布置灯光。因为材质的颜色高光范围等一系列物理属性都会直接影响到场景的亮暗关系。最后提出一点要求,一定要理解流明、瓦特、勒克斯等单位名词的意思。7.调出试渲参数,整体调试材质灯光。达到自己最理想的效果。渲染小样。一般800*600小样有了以后,拿给甲方,再次跟甲方讨论修改方案。8.通过跟甲方的协商,做出最后修改。调出成图

6、参数,渲染大图。渲染极力推荐,网络多机渲染,再小的公司里也不能就一台机器吧。网渲可以大大提高项目速度。保存格式统一存为32位TGA格式。9.场景另存,调出彩色通道材质,渲染彩色通道图。注意跟大图尺寸相同。10.拿到大图,进入Photoshop,调入刚才渲染的同幅的彩色通道图。如果你是室内场景,那只需要修正下瑕疵,添加室外背景图,简单润色就OK了。图多了咱也不怕,咱有批处理呢。如果是室外场景,那就很麻烦了,以后会单拿出一天来讲室外PS。11.如果是投标图,大家还需要做出一份PDF电子文档。去印刷店做出A

7、0展板(想想吧,A0展板啊,不渲大图能行吗)。12.Perfetion!太Perfetion了!来杯coffee,等着收money吧。室内与室外的照明对于室内与室外场景,材质颜色的选择是不同的。室外场景通常是充足的日照效果,明亮且方向单一,而大多数室内场景的照明强度则要低于日照强度,当然也有些特殊的室内场景(包括一些夜间室外场景),如舞台布景,则拥有强烈的照明效果。室外场景中,直接阳光呈黄色,阳光照射下的材质高光颜色应为淡淡的不饱和黄色,,例如,RGB颜色值为(240,240,188),阴影色应该是高

8、光的补色——很深的暗紫色;室内照明中,材质的高光颜色尽量近似为白色,因为从生理上我们的器官会为人造光源补偿黄色或绿色,阴影色的HUE(色调)与漫反射相同,但Value(明度)要更深,聚光灯下的对象颜色应遵循阳光照射下的上色原则,高光颜色与聚光灯颜色相匹配,阴影的颜色为非常深的聚光灯色调的补色,且混合一些材质的漫反射。如果在灯光发生变换的条件下渲染对象,颜色应该选择所有照明类型的最佳折衷方案,或者为颜色设置动画,随灯光一同变换。

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