第12章 绘制三维网格和实体(AUTOCAD 2007实例解析)

第12章 绘制三维网格和实体(AUTOCAD 2007实例解析)

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1、第12章绘制三维实体曲面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。本章知识点绘制三维网格绘制基本实体通过二维图形创建实体12.1绘制三维网格在AutoCAD中,不仅可以绘制三维曲面,还可以绘制旋转网格、平移网格、直纹网格和边界网格。使用“绘图”

2、“建模”

3、“网格”子菜单中的命令绘制这些曲面。绘制平面曲面绘制三维面与多边三维面绘制三维网格绘制旋转网格绘制平移网格绘制直纹网格绘制边界网格12.1.1绘制平面曲面在AutoCAD2

4、007中,选择“绘图”

5、“建模”

6、“平面曲面”命令(PLANESURF),可以创建平面曲面或将对象转换为平面对象。绘制平面曲面时,命令行显示如下提示信息。指定第一个角点或[对象(O)]<对象>:在该提示信息下,如果直接指定点,可绘制平面曲面,此时还需要在命令行的“指定其他角点:”提示信息下输入其他角点坐标。如果要将对象转换为平面曲面,可以选择“对象(O)”选项,然后在绘图窗口中选择对象即可。12.1.2绘制三维面与多边三维面选择“绘图”

7、“建模”

8、“网格”

9、“三维面”命令(3DFACE),可以绘制三维面。三维面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。由“三维面”命令创建的

10、每个面的各顶点可以有不同的Z坐标,但构成各个面的顶点最多不能超过4个。如果构成面的4个顶点共面,消隐命令认为该面是不透明的可以消隐。反之,消隐命令对其无效。12.1.3绘制三维网格选择“绘图”

11、“建模”

12、“网格”

13、“三维网格”命令(3DMESH),可以根据指定的M行N列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。M和N的最小值为2,表明定义多边形网格至少要4个点,其最大值为256。12.1.4绘制旋转网格选择“绘图”

14、“建模”

15、“网格”

16、“旋转网格”命令(REVSURF),可以将曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转网格。其中,旋转方向的分段数由系统变量SURFTAB1确定,旋

17、转轴方向的分段数由系统变量SURFTAB2确定。12.1.5绘制平移网格选择“绘图”

18、“建模”

19、“网格”

20、“平移网格”命令(RULESURF),可以将路径曲线沿方向矢量进行平移后构成平移曲面。这时可在命令行的“选择用作轮廓曲线的对象:”提示下选择曲线对象,在“选择用作方向矢量的对象:”提示信息下选择方向矢量。当确定了拾取点后,系统将向方向矢量对象上远离拾取点的端点方向创建平移曲面。平移曲面的分段数由系统变量SURFTAB1确定。12.1.6绘制直纹网格选择“绘图”

21、“建模”

22、“网格”

23、“直纹网格”命令(RULESURF),可以在两条曲线之间用直线连接从而形成直纹网格。这时可在命

24、令行的“选择第一条定义曲线:”提示信息下选择第一条曲线,在命令行的“选择第二条定义曲线:”提示信息下选择第二条曲线。12.1.7绘制边界网格选择“绘图”

25、“建模”

26、“网格”

27、“边界网格”命令(EDGESURF),可以使用4条首尾连接的边创建三维多边形网格。这时可在命令行的“选择用作曲面边界的对象1:”提示信息下选择第一条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象2:”提示信息下选择第二条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象3:”提示信息下选择第三条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象4:”提示信息下选择第四条曲线。12.2绘制基本实体在AutoCAD中,使用“绘图”

28、“建

29、模”子菜单中的命令,或使用“建模”工具栏,可以绘制多实体、长方体、楔体、圆锥体、球体、圆柱体、圆环体及棱锥面等基本实体模型。绘制多实体绘制长方体绘制楔体绘制圆柱体绘制圆锥体绘制球体绘制圆环体棱锥面12.2.1绘制多实体在AutoCAD2007中,选择“绘图”

30、“建模”

31、“多实体”命令(POLYSOLID),可以创建实体或将对象转换为实体。绘制多实体时,命令行显示如下提示信息。指定起点或[对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)]<对象>:选择“高度”选项,可以设置实体的高度;选择“宽度”选项,可以设置实体的宽度;选择“对正”选项,可以设置实体的对正方式,如左对正、居中和右

32、对正,默认为居中对正。当设置了高度、宽度和对正方式后,可以通过指定点来绘制多实体,也可以选择“对象”选项将图形转换为实体。12.2.2绘制长方体选择“绘图”

33、“建模”

34、“长方体”命令(BOX),或在“建模”工具栏中单击“长方体”按钮,都可以绘制长方体,此时命令行显示如下提示。指定第一个角点或[中心(C)]:在创建长方体时,其底面应与当前坐标系的XY平面平行,方法主要有指定长方体角点和中心两种。默认情况下,可以根据长方体的某个角点位置创建长方体。12.2.3绘制楔体在AutoCAD2007中,

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