基于笔画交互的实时3D建模

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1、学士学位论文ะӄㅊ⭱Ӛӈ的实时3D建模作者姓名:万云翀学科专业:计算与应用数学导师姓名:童伟华副教授刘利刚教授完成时间:二〇一八年五月二十五日UniversityofScienceandTechnologyofChinaAdissertationforbachelor’sdegreeSketch-basedrealtime3DmodelingAuthor:YunchongWanSpeciality:ComputationalandAppliedMathematicsSupervisors:asso

2、ciateProf.WeihuaTong,Prof.LigangLiuFinishedtime:May25,2018中国科学技术大学本科毕业论文致谢岁月蹉跎,白驹过隙。四年的大学生活转瞬即逝,这篇历时数月本科生毕业论文既是我充满回忆的大学生涯的终点,也是我走向未来迎接崭新人生的起点。一路走来,感谢在前行的道路中给予我帮助的人们。感谢我的毕业论文指导老师童伟华副教授。在我有各种需求的时候,童老师总是能很快地回复并帮助我,让我顺利地完成对毕业论文的写作工作。感谢教授我计算机图形学课程的刘利刚教授。刘老

3、师的课程激发了我对图形学的热情,让我对这个专业产生浓厚的兴趣。感谢所有在整个过程中对我有过帮助的人们,比如为我排解算法思想中难点的巫健豪学长,提供体素建模思路的付钟奇学长等等。在你们的帮助下,我将更好地前行。中国科学技术大学本科毕业论文目录中文内容摘要3英文内容摘要4第一章绪论

4、6第一节背景介绍6第二节本文特点7第三节论文结构安排9第二章准备工作

5、10第一节使用工具10一、OpenGL10二、QtCreator10第二节涉及算法

6、10一、平衡二叉搜索树10二、等值面11三、三角网格11四、隐式曲面建模12五、体素

7、12六、MarchingCube算法12第三章数据结构及模型的生成过程14第一节数据结构的静态描述14一、点结构

8、14二、体素结构15三、边结构16第二节模型的生成17一、生成三角网格1

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