MSP430按键输入和led点阵显

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1、第4章键盘和显示器的应用键盘用于实现单片机应用系统中的数据信息和控制命令的输入,按结构可分为编码键盘和非编码键盘。编码键盘上闭合键的识别由专用的硬件编码器实现,并产生相应的键码值,如计算机键盘。非编码键盘是通过软件的方法产生键码,不需要专用的硬件电路。为了减少电路的复杂程度,节省单片机的I/O口,在单片机应用系统中广泛使用非编码键盘,主要对象是各种按键或开关。这些按键或开关可以独立使用(称之为独立键盘),也可以组合使用(称之为矩阵式键盘)。由于按键的闭合与断开都是利用其机械弹性实现的,当机械触点断开、闭合时,会产生抖动,这种抖动操作用户感觉不到,但对CPU来说,其输出波形则明

2、显发生变化.按键按下和释放时的抖动时间一般为10~20ms,按键的稳定闭合期由操作用户的按键动作决定,一般为几百毫秒到几秒,而单片机CPU的处理速度在微秒极,因此,按键的一次闭合,有可能导致CPU的多次响应。实例4-1独立按键编号显示任务要求:单片机端口连接3个按键,从1~3进行编号,如果其中一个按键按下时,则在LED数码管上显示相应的按键编号。#include"MSP430f249.h"unsignedcharconsttable[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e

3、,0x79,0x71};//共阴数码管段选码表,无小数点voiddelayus(unsignedintt){unsignedinti;while(t--)for(i=1330;i>0;i--);}unsignedcharReadKey(void){unsignedchartemp;temp=P3IN&0x07;if(temp!=0x07){delayus(10);//等待按键抖动时间if(temp==(P3IN&0x07)){returntemp;}elsereturn0xFF;}elsereturn0xFF;}voidmain(void){unsignedcharkey,i

4、;WDTCTL=WDTPW+WDTHOLD;//关闭看门狗P1DIR=0xFF;//设置方向P1OUT=0x00;P3DIR=0x00;//P3口作为键盘输入while(1){key=ReadKey();switch(key){case0x06:P1OUT=table[1];break;case0x05:P1OUT=table[2];break;case0x03:P1OUT=table[3];break;}}}实例4-2矩阵键盘编号显示任务要求:将4×4矩阵式键盘编号,如果其中一个按键按下时,则在LED数码管上显示相应的按键编号。确定矩阵式键盘上哪个键被按下通常采用行扫描法,

5、又称为逐行(或列)扫描查询法,其软件主要基于扫描方式完成。关于键盘扫描查询的程序大致可分为以下几个步骤:(1)检测当前是否有键被按下。首先看输入的列线,假设4条行线都输出低电平,4条列线都是上拉至VCC的,在没有任何按键按下时4条列线输入都为“1”。但当与某一条行线相连的4个按键中的任何一个被按下时,这条列线将输入低电平,即当某条列线输入低电平时,必定是连接在这条列线上的某个按键被按下了。(2)去除键抖动。当检测到有键被按下后,延时一段时间再作下一步的检测判断。(3)若有键被按下,检测出是哪一个键被按下。程序说明:主程序通过调用键盘扫描程序获取键值,并通过数码管显示出键盘编号

6、。键盘扫描首先通过读取列线输入,如果不是全为1,则延迟20ms后再次判断列线是否全为1,如果依旧不是全为1,可以确定是稳定的按键动作;通过逐行扫描的方式得到按键的位置。从程序上来看还存在两个问题:一是按键扫描中延迟去抖需要20ms的时间,浪费的单片机的运算资源。二是在扫描到按键后如果按键按下不动,主程序会得到多个相同的键值,即重复按键,这种情况可以通过判断按键弹起的动作予以解决。4.2LED点阵显示LED点阵显示器与LED数码管类似,常用的工作方式有静态显示和动态显示两种方式。所谓静态显示,就是当显示器显示一个字符时,相应的发光二极管始终保持导通或截止,在显示的这个过程中,其

7、状态是静止不变的,直到一个字符显示完毕,将要显示下一个字符时其状态才改变。而动态显示方式则不同,它在显示每一个字符的过程中,都是按列(或行)不停扫描,一位一位地轮流点亮要显示的各个位,如此反复循环。动态显示方式利用了人眼的视觉暂留性质,当扫描的速度足够快时,可以得到静态的显示效果。由于LED点阵引脚设计的特殊性,一般采用动态扫描显示方式。实例4-38×8LED点阵数字显示任务要求:利用MSP430F249单片机控制一个8×8LED点阵显示器,使其循环显示数字0~9。4.2.316×16汉字点阵显示管脚符

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