剑灵角色制作流程技巧和规范

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时间:2019-06-15

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1、Project[M]characterstyleguide角色风格指南Charactersthatwepreferarenotphoto-realisticbutlikeJapanesefigure.I’dliketoshowyouthedirectionofthecharacterproductionusinggamescreenshots,picturesandourinternalsamplecharacter.我们希望的角色不是像照片般真实的效果,而是像日本动画。下面通过游戏抓图,图片和我们的内部角色范

2、例,会向你们说明角色塑造的方向。1.Clothes服饰Sincetheconceptofthegameisorientalfantasy.Simplytosay,costumeisabitlooseandsoithasalotwrinkles.Whenyouexpressthewrinkleontheclothes,it’sbettertoexpressbigandvariousdepthofwrinklesthantoexpresssmallandidenticaldepthofwrinkles.Evenfr

3、omadistance,playersstillcanseeitsdetailsanditsthree-dimensionalfeelofwrinkles.这个游戏是设想成充满东方想象空间的。简单的说就是,服装稍微宽松些,有大量的褶皱。你们在做服装上的褶皱时,最好能表现出大且深度不一的褶皱,而不是小的,一样的褶皱。即使是一段距离之外,玩家也能看见细节和褶皱的三维感觉。Referenceforthewrinkleexpression褶皱表现的参考Goodexamplesofwrinkleexpressionamo

4、ngJapanesefigures这些是日本动画中褶皱表现方面的好案例2.Hair毛发Notphoto-realisticexpressionbutlikeJapanesefiguresasbelow.不是照片般真实,而是像下面的日本动画It’ssameformonsterswithfur.怪物皮毛也同样3.Normalmap法向贴图突出强调投影部分,同时挤压投影部分的两边Tomoreemphasizeprojectedpart,pushbothsideoftheprojectedpart.这些主要是强调法向贴

5、图。玩家在玩MMORPG游戏时,他们通常是在一段距离外看角色的,因此,请不要丢失细节和材质的三维感,我们希望强的法向贴图表现。Thesearemainlytoemphasizenormalmap.WhenpeopleplayMMORPGgames,theyusuallyseetheircharactersfromadistance.Therefore,nottolosedetailsandthefeelofthree-dimensionalmaterial,weneedstrongnormalmapexpres

6、sion.即使是一段距离外,你也能体会到Normalmap的三维感。Evenfromadistance,youcanseethethree-dimensionalfeelofnormalmap.如果你们能将两边都弯曲,那么边看起来会更有三维感,也更自然,有层次些。Edgewilllookmorethree-dimensionalandhavemorenaturalgradationifyouexpressbothsidestobecurved.若是平的边,若在中间轻微挤压一下,它看起来就不会很平了,也更有三维感

7、。Incaseofflatside,ifyouslightlypushinthemiddle,itdoesn’tlooktooflat.andyou’llhavemorethree-dimensionalexpressionandedge.Polygon的结尾处,特别是服装和布料的结束处应该有种体积感。Theendofpolygon,especiallythefinishingtouchesoftheendofclothesandfabricshouldhavethefeelofvolume.3.Diffuse

8、map1.Toexpressdiffusemapinthegamewhichonlyusesdiffusemap.2.Toexpressdiffusemapinthegamewhichalsousesnormalmap.Thewaytoexpressdiffusemapisdifferentbetweenthem.Incaseof#1,youassumethere’slightfrom

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