《flash教程》PPT课件

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1、Flash平面动画制作2010~2011第2学期技能实践1Flash软件工作环境介绍及绘图工具使用Flash简介认识FlashCS5的工作界面FlashCS5绘图工具的使用Flash动画的应用网页动画网络广告二维动画Flash贺卡Flash游戏课件一、FLASHCS5工作界面要使用FlashCS5制作动画,首先要FlashCS5的工作界面,主要包括菜单栏、【工具】面板、垂直停放的面板组、【时间轴】面板、设计区等界面要素,如图所示。FlashCS3的菜单栏依次分为:“文件”菜单、“编辑”菜单、“视图”菜单、“插入”菜单、“修改

2、”菜单、“文本”菜单、“命令”菜单、“控制”菜单、“调试”菜单、“窗口”菜单及“帮助”菜单。菜单栏1、菜单栏为方便使用,FlashCS3将一些常用命令以按钮的形式组织在一起,置于操作界面的上方。主工具栏依次分为:“新建”按钮、“打开”按钮、“保存”按钮、“打印”按钮、“剪切”按钮、“复制”按钮、“粘贴”按钮、“撤消”按钮、“重做”按钮、“对齐对象”按钮、“平滑”按钮、“伸直”按钮、“旋转与倾斜”按钮、“缩放”按钮以及“对齐”按钮。主工具栏2、主工具栏工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为“工具”、“查看”、“颜色”、“选

3、项”4个功能区。3、工具箱“工具”区提供选择、创建、编辑图形的工具。“查看”区改变舞台画面以便更好地观察。“颜色”区选择绘制、编辑图形的笔触颜色和填充色。“选项”区不同工具有不同的选项,通过“选项”区为当前选择的工具进行属性选择。时间轴用于组织和控制文件内容在一定时间内播放。按照功能的不同,时间轴窗口分为左右两部分,分别为层控制区、时间线控制区。时间轴4、时间轴场景是所有动画元素的最大活动空间。像多幕剧一样,场景可以不止一个。要查看特定场景,可以选择“视图>转到”命令,再从其子菜单中选择场景的名称。场景也就是常说的舞台,是编

4、辑和播放动画的矩形区域。在舞台上可以放置、编辑向量插图、文本框、按钮、导入的位图图形、视频剪辑等对象。舞台包括大小、颜色等设置。舞台5、场景和舞台对于正在使用的工具或资源,使用“属性”面板,可以很容易地查看和更改它们的属性,从而简化文档的创建过程。当选定单个对象时,如文本、组件、形状、位图、视频、组、帧等,“属性”面板可以显示相应的信息和设置。当选定了两个或多个不同类型的对象时,“属性”面板会显示选定对象的总数。“属性”面板6、属性面板使用面板可以查看、组合和更改资源。但屏幕的大小有限,为了尽量使工作区最大,FlashCS3

5、提供了许多种自定义工作区的方式,如可以通过“窗口”菜单显示、隐藏面板,还可以通过鼠标拖动来调整面板的大小以及重新组合面板。浮动面板7、浮动面板二、FlashCS5的文件操作新建文件保存文件打开文件新建文件是使用FlashCS3进行设计的第一步。选择“文件>新建”命令,弹出“新建文档”对话框,选择完成后,单击“确定”按钮,即可完成新建文件的任务。“新建文档”对话框1、新建文件编辑和制作完动画后,就需要将动画文件进行保存。选择“保存”命令,弹出“另存为”对话框,输入文件名,选择保存类型,单击“保存”按钮,即可将动画保存。“另存为

6、”对话框2、保存文件如果要修改已完成的动画文件,必须先将其打开。选择“文件>打开”命令,弹出“打开”对话框,在对话框中搜索路径和文件,确认文件类型和名称,单击“打开”按钮,或直接双击文件,即可打开所指定的动画文件。“打开”对话框3、打开文件三、FlashCS3的系统配置首选参数面板设置浮动面板历史记录面板应用首选参数面板可以自定义一些常规操作的参数选项。参数面板依次分为“常规”选项卡、“绘画”选项卡、“剪贴板”选项卡、“警告”选项卡以及“ActionScript”选项卡。选择“编辑>首选参数”命令,可以调出“首选参数”面板。

7、“首选参数”面板1、首选参数面板Flash中的浮动面板用于快速地设置文档中对象的属性。可以应用系统默认的面板布局。可以根据需要随意地显示或隐藏面板,调整面板的大小。还可以将最方便的面板布局形式保存到系统中。浮动面板2、设置浮动面板二、绘制与编辑图形学习目标基本线条与图形的绘制图形的绘制与选择图形的编辑图形的色彩:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站http://www.tupwk.com.cn/edu:::::本节课重点FlashCS5中的到图形类型使用【工具】面板中的绘制工具使用辅助工具编辑图形FlashC

8、S5中的到图形类型Flash是一款专业的矢量图形编辑和动画创作软件,绘制图形是创作FLash动画的基础。在学习绘制和编辑图形的操作之前,首先要对Flash中的图形有所认识,主要包括了位图和矢量图的概念和区别,以及图形色彩的相关知识。Flash中的图形类型位图图像和矢量图形两种类型图像的色彩

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