参考范文(格式要求)

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1、广东农工商职业技术学院毕业论文(设计)题目多媒体创作系统的设计与实现姓名戴林辉蔡维专业多媒体信息技术年级班级03多媒体(2)班学号200355211200355201指导教师XXX完成日期2006年5月内容摘要该文简要分析了目前流行的创作工具的特点,提出了一个集多媒体信息处理、剧本编辑及演播于一体的创作系统的总体结构、设计方法及主要的实现技术。并通过实例介绍使用Authorware7.0动态链接数据库和操作Access2003数据库基本方法和制作步骤。本实例的功能是自动注册ODBC数据源并对Access数据库进行访问和查询等操作,主要涉及Aut

2、horware7.0知识点包括:自动注册数据源,使用ODBCU32自定义函数打开数据库,执行SQL命令操作数据库和关闭数据库的方法,变量、函数、表达式的使用方法,框架结构及交互结构设计方法。关键词:Authorware7.0多媒体创作设计开放式数据库链接(ODBC)SQL命令目录第一章现有多媒体创作工具的类型-1-1.1选题背景-1-1.2描述性语言式-1-1.3交互性图标式-1-1.4时间流程式-2-第二章Authorware7.0的主要特点-2-2.1可视化编程环境-2-2.2广泛的集成性与高开发效率-2-2.3强大的人机交互能力-2-2.

3、4专业多媒体编程语言-3-2.5优秀的在线多媒体教学工具-3-2.6标准、开放的应用程序接口功能-3-2.7强大的数据处理能力-3-第三章多媒体创作系统具有的功能特点-4-3.1处理多媒体信息的专用软件-4-3.2多媒体创作系统各模块主要功能-4-第四章设计中要解决的几个主要问题-5-4.1设计中要解决的主要问题-5-4.2具体实现中采用的关键技术及分析-6-第五章程序流程及程序各功能模块代码-7-5.1创建Access2003数据库-7-5.2创建Authorware7.0程序文件-8-第六章设计总结-23-后记-24-参考文献-25-多媒体

4、创作系统的设计与实现第一章现有多媒体创作工具的类型1.1选题背景随着多媒体技术的飞速发展,各种各样的多媒体演示系统在信息领域中发挥着越来越大的作用。其丰富的表现力、生动的视觉及声响效果,大大增强了所演示信息的吸引力。但是,多媒体作品的创作是一项费时费力的工作,不仅涉及到美术、传播、教育、心理等多方面创作因素,而且更需一种能方便地将图、文、声、像等多媒体信息按某种特定要求编合在一起进行表现的方法。为节省多媒体作品的创作时间,需要一种相对简单、集成、高效的创作工具来辅助多媒体作品的创作开发与演播。1.2描述性语言式该类工具开发作品的思想是,按书的结

5、构方式将每个标题的开发过程视为一本"书"的组合,每一屏被指定为一页,在每页内可有多级的对象,设定好各页与各页中内容及其之间的动作,然后使用指定的编排设计语言进行作品设计。这类工具中,比较有代表性的是美国Asymetrix公司的MultimediaToolBook工具,其编排设计语言为OPENSCRIPT。这类工具的最大优点是开发时的弹性较好,面向稍懂编程的用户,另外价格较低,易于接受;缺点是整体运行速度慢,虽入门较易,但要掌握其机理需费一番苦功,特别是对多媒体资源的访问,OPENSCRIPT主要通过MCI函数调用,必须在脚本里显式地写出有关调用

6、,且语法和序列并非全直观,又缺少提示,这点足以使非程序员怯步[1]。1.3交互性图标式这类工具主要是让用户直接在画面上安排所需的元件,定义出元件本身的动作以及元件和元件之间的关系。其工作方式是采用一种形象化的方法在微机上制作多媒体作品,通过选择精简的形象化图标,构成应用程序结构的流程图,然后再往结构中添加内容,流程图定义了多媒体元素的流动过程。这类工具很适合没有程序设计经验的用户,因此在短时间内就可开发出一套交互式的多媒体系统。这类工具中,著名的有美国Authorware公司开发的AuthorwareProfessional及美国AimTech

7、公司的IconAuthor。其主要用于开发事件驱动的、需要高交互性的教育、训练模拟以及导览系统。这类工具不足之处是价格一般很贵,灵活性方面受现有系统的限制。-28-1.4时间流程式该类工具较适合于开发简报系统,它在多媒体显示上具有较强的时间前后顺序,以图形、文字信息为主。比较著名的有ACTION工具、PowerPoint、HarvardGraphic工具等[2]。该类工具对多媒体信息的支持基本上是通过OLE外部方式进行的,因此,演播多媒体时磁盘I/O动作频繁,系统开销大,运行效率低。上述三类多媒体创作工具开发的运行环境是基于Windows3.X

8、,可处理的音频文件格式为wav、mid;静态图像文件格式为pcx、bmp、gif、tga、jpg、tif、wmf、dib等;动态图像格式为avi、fl

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