操作系统原理---进程调度实验报告

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1、操作系统原理实验报告一、实验目的通过对进程调度算法的设计,深入理解进程调度的原理。进程是程序在一个数据集合上运行的过程,它是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。进程调度分配处理机,是控制协调进程对CPU的竞争,即按一定的调度算法从就绪队列中选中一个进程,把CPU的使用权交给被选中的进程。进程通过定义一个进程控制块的数据结构(PCB)来表示;每个进程需要赋予进程ID、进程到达时间、进程需要运行的总时间的属性;在RR中,以1为时间片单位;运行时,输入若干个进程序列,按照时间片输出其执行序列。二、实验环境VC++6.0三、实验内容实现短进程优先调度算法(SPF)和时间片轮转调度

2、算法(RR)[提示]:(1)先来先服务(FCFS)调度算法原理:每次调度是从就绪队列中,选择一个最先进入就绪队列的进程,把处理器分配给该进程,使之得到执行。该进程一旦占有了处理器,它就一直运行下去,直到该进程完成或因发生事件而阻塞,才退出处理器。将用户作业和就绪进程按提交顺序或变为就绪状态的先后排成队列,并按照先来先服务的方式进行调度处理,是一种最普遍和最简单的方法。它优先考虑在系统中等待时间最长的作业,而不管要求运行时间的长短。按照就绪进程进入就绪队列的先后次序进行调度,简单易实现,利于长进程,CPU繁忙型作业,不利于短进程,排队时间相对过长。(2)时间片轮转调度算法RR

3、6操作系统原理实验报告原理:时间片轮转法主要用于进程调度。采用此算法的系统,其程序就绪队列往往按进程到达的时间来排序。进程调度按一定时间片(q)轮番运行各个进程.进程按到达时间在就绪队列中排队,调度程序每次把CPU分配给就绪队列首进程使用一个时间片,运行完一个时间片释放CPU,排到就绪队列末尾参加下一轮调度,CPU分配给就绪队列的首进程。固定时间片轮转法:1所有就绪进程按FCFS规则排队。2处理机总是分配给就绪队列的队首进程。3如果运行的进程用完时间片,则系统就把该进程送回就绪队列的队尾,重新排队。4因等待某事件而阻塞的进程送到阻塞队列。5系统把被唤醒的进程送到就绪队列的队

4、尾。可变时间片轮转法:1进程状态的转换方法同固定时间片轮转法。2响应时间固定,时间片的长短依据进程数量的多少由T=N×(q+t)给出的关系调整。3根据进程优先级的高低进一步调整时间片,优先级越高的进程,分配的时间片越长。多就绪队列轮转法:(3)算法类型(4)模拟程序可由两部分组成,先来先服务(FCFS)调度算法,时间片轮转。流程图如下:6操作系统原理实验报告(5)按模拟算法设计程序,运行设计的程序,观察得到的结果。四、实验结果(含程序、数据记录及分析、实验总结等)MFC的设计框如下:6操作系统原理实验报告实验代码以及分析:RR算法实现分析:先根据到达时间对进程进行排序,然后

5、调度时,超出时间片的就放至队尾,然后继续调度。变量添加:intm_id;IDC_EDIT_ID用来输入进程IDintm_reachtime;IDC_EDIT_REACHTIME用来输入进程到达时间intm_run;IDC_EDIT_RUN用来输出正在运行的进程intm_runtime;IDC_EDIT_RUNTIME用来输入进程运行时间intm_timeslice;IDC_EDIT_TIMELICE用来输入时间片CStringm_result;IDC_EDIT_RESULT用来输出最终调度队列CStringm_readyqueue;IDC_EDIT_READYQUEUE用来

6、输出等待队列CStringm_pcb;IDC_EDIT_PCB用来显示输入的进程信息数据存储:利用结构体来存储进程信息structPCB{6操作系统原理实验报告intid;intreachtime;intruntime;}pcb[1000],pcb1[1000];添加进程:voidCMfcDlg::OnADD(){//TODO:AddyourcontrolnotificationhandlercodehereUpdateData(true);CStringstr1;pcb[NO].id=m_id;pcb[NO].reachtime=m_reachtime;pcb[NO].r

7、untime=m_runtime;str1.Format("%-8d%-8d%-8dr",m_id,m_reachtime,m_runtime);m_pcb+=str1;m_id=0;m_id=0;m_reachtime=0;m_runtime=0;NO++;UpdateData(false);}RR算法voidCMfcDlg::OnRr(){//TODO:AddyourcontrolnotificationhandlercodehereUpdateData(true);m_result.Empty();Up

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