游戏社区数据字典_new

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1、游戏社区一期需求分析一、实体图二、1、用例图系统产生家园:会员注册时系统会自动生成一个家园,一个家园有若干个场景,有了家园好友可以拜访、踢馆,自己可以进行家园装扮家园拜访:好友列表点某个好友,可以进入别人家园,被访问者家园的被访问次数增加踢馆:会员布置家园:会员可以对自己的家园,选择自己喜欢的装扮素材进行装扮,装扮后消耗一定的金币。搬家:用户可以从一个小区搬迁到另一个下去、摇钱树等都需重置。除了购买升级之外,家园不能自动升级2、家园等级表列名描述数据类型说明SpaceLevelId等级ID(PK)1~4Sp

2、aceLevelName等级名称RequireCoin所需金币升级条件RequireComfortable所需舒适度升级条件RequireMembetLevel所需会员等级升级条件家园表列名描述数据类型说明SpaceId家园ID(PK)SpaceLeveId等级(FK)MemberId所属玩家(FK)Comfortable家园舒适度影响家园舒适度主要有:家园布置垃圾产生垃圾清理VisitedTimes被访问次数每次访问记录访问历史CreatePerson创建者可能是系统,会员CreateTime创建时间系统

3、生成家园的时间LastModifyPerson最后修改者LastModifyTime最后修改时间装扮,升级会修改次日期家园访问历史记录表列名描述数据类型说明IdPKSpaceId家园ID(FK)匿名时不能访问Visitor访问者(FK)VisitTime访问时间场景表列名描述数据类型说明ScenceIdPKScenceName名称IsMain是否主场景Y-是;N-否CreatePerson创建时间CreateTime创建者LastModifyPerson修改者LastModifyTime修改时间场景等级表列

4、名描述数据类型说明PKScenceId场景ID(FK,PK)SpaceLevelId家园等级ID(FK,PK)一个家园等级有一个主场景和若干个子场景构成Description描述场景家园关系表列名描述数据类型说明IdPKSceneId场景ID(FK,PK)SpaceId所属家园(FK,PK)IsMain是否主场景Y-是;N-否CreatePersonCreateTimeLastModifyPersonLastModifyTime道具购物车表列名描述数据类型说明CartIdPKPropsId道具ID(FK)P

5、ropsName道具名称CurrencyType货币类型Price购买价格金币、元宝、积分Comfortable舒适度CreatePerson购买者CreateTime购买时间加入购物的时间createIP购买者IP地址场景道具关系表列名描述数据类型说明IdPKSceneId场景ID(FK,PK)PropsId道具ID(FK,PK)道具购买历史表列名描述数据类型说明PurchaseIdPKMemberId会员IDSceneId场景IDPropsId道具IDCreateTime创建时间CreatePerson

6、创建人布置道具分类树表(设计一个通用的道具库,包括道具分类,应用场合,使用结果)列名描述数据类型说明CategoryId场景布置材料分类ID(PK)CategoryName名称ParentId父分类ID(FK)HasIcon是否有图标优先显示图标IconURL图标路径Status状态0-有效;-1无效道具表信息表列名描述数据类型说明PropsId道具Id(PK)PropsName道具名称PictureURL图片路径CategoryId道具分类(FK)SpaceLevelId对应的家园等级CurrencyTy

7、pe货币类型金币、元宝、积分,一个道具只能以一种货币销售Price售价Comfortable舒适度Status状态0有效;-1无效一、丢垃圾系统1、用例图系统产生垃圾:初期的垃圾是家园分配后或升级的时候产生,后期主要在垃圾箱中垃圾过了存放时间而产生新的垃圾,垃圾产生后会增加家园中垃圾数量,导致家园中的舒适度降低会员丢垃圾:是垃圾系统的核心操作,丢垃圾主要区分两种方式,一种是忘自己垃圾箱丢垃圾,另一种往其他会员的垃圾箱丢垃圾1)、垃圾丢到自己垃圾箱会员进入自己的垃圾箱,选择单元空格丢弃垃圾,丢完后,自己的可用

8、垃圾箱单元格减少,自己家园中的垃圾数较少,自己家园的舒适度提升2)、垃圾丢到别人垃圾箱会员进入别人的垃圾箱,选择单元空格丢弃垃圾,丢完后,别人的可用垃圾箱单元格减少,自己家园中的垃圾数量减少,自己家园的舒适度提升1、数据字典家园等级和垃圾袋配置表列名描述数据类型说明SpaceLevelId家园等级1~4GarbageBagsQuantity垃圾袋数量垃圾箱单元格使用权限表列名描述数据类型说明GridTypeIdP

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