基于51单片机的4人抢答器课程设计

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1、基于51单片机的4人抢答器设计设计要求:以单片机为核心,设计一个4位竞赛抢答器:同时供4名选手或4个代表队比赛,分别用4个按钮S0~S3表示。设置一个系统清除和抢答控制开关S,开关由主持人控制。抢答器具有锁存与显示功能。即选手按按钮,锁存相应的编号,并在优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。抢答器具有定时抢答功能,且一次抢答的时间由主持人设定(如30秒)。当主持人启动“开始”键后,定时器进行减计时,同时扬声器发出短暂的声响,声响持续的时间为0.5s左右。参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选手的编号和抢答的

2、时间,并保持到主持人将系统清除为止。如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效,系统报警并禁止抢答,定时显示器上显示00。工作原理:通过键盘改变抢答的时间,原理与闹钟时间的设定相同,将定时时间的变量置为全局变量后,通过键盘扫描程序使每按下一次按键,时间加1(超过30时置0)。同时单片机不断进行按键扫描,当参赛选手的按键按下时,用于产生时钟信号的定时计数器停止计数,同时将选手编号(按键号)和抢答时间分别显示在LED上。#include#defineucharunsignedchar#defineuintunsignedintucharnu

3、m;//定义中断变量,num计满20表示1秒时间到ucharnum1;//十秒倒计时显示初始值ucharflag1,flag2;//清零键及开始键按下标志位ucharflag3,flag4=0;//定义键盘按下标志位ucharcodetable[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f};//数码管编码sbitdula=P1^6;//定义段选端口sbitwela=P1^7;//定义位选端口sbitsp=P3^0;//定义蜂鸣器端口sbitclear=P1^0;//定义清零键sbitstar

4、t=P1^1;//开始键sbitkey1=P1^2;sbitkey2=P1^3;sbitkey3=P1^4;sbitkey4=P1^5;//key1到key4为选手按键voiddelay(uintz)//延时函数{uinti,j;for(i=z;i>0;i--)for(j=110;j>0;j--);}voidbeep()//定义蜂鸣器函数{sp=0;delay(500);sp=1;}voiddisplay(uinta)//选手编号显示函数{wela=1;P2=0xff;//防止锁存干扰wela=0;dula=1;P2=table[a];dula=0;P

5、2=0xff;wela=1;P2=0xfd;wela=0;delay(5);}voidclr()//清零函数(主持人按下清零键后数码管显示0){dula=1;P2=table[0];dula=0;P2=0xff;wela=1;P2=0xfc;wela=0;delay(5);}voiddis30s()//十秒倒计时显示函数{ucharshi,ge;shi=num1/30;ge=num1%30;wela=1;P2=0xff;wela=0;dula=1;P2=table[shi];dula=0;P2=0xff;wela=1;P2=0xfe;wela=0;de

6、lay(5);wela=1;P2=0xff;wela=0;dula=1;P2=table[ge];dula=0;P2=0xff;wela=1;P2=0xfd;wela=0;delay(5);}voidplayer()//选手按键检测函数{if(key1==0&&flag4==0){delay(10);if(key1==0&&flag4==0){display(1);TR0=0;flag1=flag2=0;flag4=1;beep();while(!key1);}}if(key2==0&&flag4==0){delay(10);if(key2==0&&f

7、lag4==0){display(2);TR0=0;flag1=flag2=0;flag4=1;beep();while(!key2);}}if(key3==0&&flag4==0){delay(10);if(key3==0&&flag4==0){display(3);TR0=0;flag1=flag2=0;flag4=1;beep();while(!key3);}}if(key4==0&&flag4==0){delay(10);if(key4==0&&flag4==0){display(4);TR0=0;flag1=flag2=0;flag4=1;b

8、eep();while(!key4);}}}voidkeyscan()//检测按键{if(cl

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