动漫设计与制作第1章

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1、动漫设计与制作冼进 主编赵怡涓 余书敏 等编著中国水利水电出版社书 号:978-7-5084-4352-2第一章动漫基础知识知识点l传统动画的制作过程l二维动画l三维动画l动漫的由来动画的发展历史悠长,自从有了人类文明以来,透过各种形式图像的记录,已显示出人类潜意识中表现出对物体动作和时间过程的欲望。“动漫”是comic&animation的合意,含有漫画和动画两层含义。动画是早于电影的一种视觉发明。1820年JohnParis发明。1928年,WaltDisney电影制片厂首先开始了制造动画片,也叫卡通片

2、。近代我国也有不少的动画精品涌现,早期的《小蝌蚪找妈妈》、《黑猫警长》、《大闹天宫》,近期的有《宝莲灯》、《西游记》等优秀的作品1.1动漫概述动画的定义动画在英文里是“Animation”,世界上著名的动画艺术家约翰.哈拉斯说:“运动是动画的本质”。目前通常的有两种定义动画的方法:一、动画是一门通过在连续多格胶片上拍摄的一系列单个画面,从而产生运动视觉的技术,这种视觉是通过胶片以一定速度放映的形式而体现出来的。二、动画是一种动态生成一系列相关画面的处理方法,其中的每一帧与前一帧略有不同。动画的原理人的眼睛看

3、到某一画面或物体后,在1/24秒内不会消失。动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。1.1动漫概述传统动画的制作过程1.2传统动画传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤。总体设计阶段第一步是创作剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本。其次是绘制故事画板。故事画板(storyboard)也即是上面提到的分镜头剧本,它类似连环画的画面。然后是制定摄制表。摄制表是导演编制的整个影片制作的进度规划表

4、,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。设计制作阶段设计音响具体创作阶段原画创作中间插画制作动作检查誉清和描线着色1.2传统动画拍摄制作阶段检查是拍摄阶段的第一步。动画片的拍摄使用的设备。编辑是后期制作的一部分。编辑过程主要完成动画各片段的连接、排序、剪辑等。选择音响效果配合动画的动作。有中国特色的传统动画剪纸动画水墨动画l计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。二维动画

5、常用二维动画软件:AnimatorStudioFlashRetas本书中采用就是目前使用最广泛、最容易掌握的Flash-软件1.3计算机动画Flash作动画的优点1)操作简单,硬件要求低2)功能较强,可以综合众多环节在Flash里完成动画3)在很多方面简化了动画制作难度Flash也有它的一些局限性1)用Flash制作较为复杂的动画时感觉到很费力,比如转面动作2)矢量绘图的局限三维动画在各类动画当中,最有魅力并运用最广的当属三维动画。二维动画可以看成三维动画的一个分支。三维动画开创于20世纪70年代初期。在各

6、种动画软件中,三维创作软件所占的比重最大,随着视窗操作系统的流行,Autodesk公司推出了3DStudioMAX,由于它是在WindowsNT下运行,并且性能远超过3DStudio,因而迅速成为国内的主流产品。由于其功能强大,并较好的适应了国内PC机用户众多的特点,被广泛运用于三维动画设计、影视广告设计、室内外装饰设计等领域。影视行业1927年有声电影第一次出现在人们眼前,类似的革命迅速出现在好莱坞的动画领域:米老鼠开始伴随着音乐出现在大屏幕。20世纪90年代,新的动画技术的诞生和风格不同的制作理念的动画

7、电影市场异彩纷呈。《玩具总动员》是历史上第一部全长度由电脑技术制作的3D动画长片。媒体片头和媒体广告由于真人演出的电影制作费越来越高,且利用计算机技术可以制作出特殊的艺术效果,所以动画制作上也越显优势,特别是电视广告以及特别节目。1.4动画的运用游戏领域1997年3D概念进入游戏界的时候,《极品飞车Ⅱ》、《古墓丽影Ⅱ》(图1-15)等三维游戏登上历史舞台,从此实时演算三维游戏有了长足发展。游戏产业是当前一个新的热点和经济增长点。计算机图形学领域取得的成就强化了游戏引擎,推动着游戏向更照片级、真实电影级享受方

8、向发展。电脑动画辅助教学随着时代的发展、经济的进步、计算机技术的日益成熟,多媒体课件辅助课堂教学,越来越多的教师从多媒体课件辅助课堂教学中,使用电脑动画辅助教学,借以直观地揭示事物的本质和内在联系,引导学生从感性认识到理性认识,促进学生掌握知识与技能。1.4动画的运用

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