动画艺术的_语言_特征与审美价值

动画艺术的_语言_特征与审美价值

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时间:2017-11-25

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1、动画艺术的“语言”特征与审美价值“Language”FeatureandAestheticValueofAnimatedCartoon吴冠英WuGuanying动画是一种大众化艺术形式,从它诞生是为了表现角色的自然属性和心理属性。的那一刻起,高度的娱乐性就成为它主要的因为动画角色并非一定是人,也可能是非功能。在信息传达越来越趋于图形化、动态人或非生物或是一种幻想的生命体,或是化、互动化的现代社会形态中,动画以其独某种特定精神内涵的物化形式。强化造型图2跳跃运动与线状(水平)移动的比较,哈罗德·特的形式与审美价值被更多的人认知。动画中的自然

2、属性的质感、量感都是有着“意威特克、约翰·哈拉斯(英国)《动画的时间掌握》艺术本身是综合性的,它包括各种表现手段,在形外”的目的。但动态设计同时又是借譬如造型、动作、语言、绘画和声音。这些角色的自然属性的差异来体现整部动画片动暂短的静止状态后再作激烈抖动的处理。手段以不同的方式决定着动画的艺术风格与态样式的丰富效果的。如我们假设将跳跃在这里所表现的物体掉出画并不意味这一镜表现“语言”特征。而由这一特征所构成的运动定性为点状移动,将水平方向运动定头的结束,画外的空间形态是由观者的参审美价值同样是独特的。性为线状移动,它们各自的运动规律便构与

3、想象来完成的。这时,可以通过时间的一、符号化“语言”特征成了不同的移动动作符号。现有的动画片控制传达出高度、远近等距离的概念。观在众多的艺术样式中,动画是最具符号风格,基本按写实与漫画化两大类划分。众可以在时间的流动中感受和理解镜头表现特征的艺术形式之一。动画造型是构成动画写实风格的动画片中角色的运动规律及时间的视觉以外部分的内涵。艺术形式的元素中的视觉化部分。诞生于二的掌握都是以角色的自然属性作参照,而动画家通过时间的量化控制而转化为时十世纪初的名为《可笑表情的滑稽片断》的漫画风格的动画片在角色的动作设计上有更空的概念。动画的时间掌握与

4、运用需要充分第一部动画片中所描绘的形象,运用了漫画大的张驰度,几乎可以是随心所欲,而更的想象力与巧妙的表现技巧。如表现用力推的语言对形象进行夸张的刻画。这部由美国具有表现主义的风格特征。动一个沉重的物体,可以通过夸张推物者的人J·斯图亚特(J.Stuart)创造的动画片第2、心理暗示的符号化动作、表情以及增加时间长度来传达物的沉一次赋予图画以生命(图1)。为了在运动的动画在某些方面与漫画近似,它们都可重的“信息”。这时,时间就成为传达某种意设图画中更有效地表现并传达出人物的形象与以将人在潜意识中所憎恨的人或物砸扁、撕念的无形的符号。在动画

5、中经常有表现某一计表情特征,作者对描绘的形象与动态进行了碎。在漫画或动画片中可以将这种意识表现角色快速出画、入画的镜头,这近似于写意夸张的处理,使接受者能迅速地与自己记忆到极致。人们在淋漓尽致的夸张形象和表现的手法。只要能表达出动作的完整意义,时纵中的表情符号对接,引发情感的共鸣。这种中获得心理、情绪上的宣泄。动画是连环画间是为完成这一意义表达的依托。这与自然横对比现实表征有明显差异的符号化图形语言,的一种延伸,它优于漫画之处是它具有更接生活中时间的概念完全不同。便成为动画艺术的显著特征之一。近人的变化的动态性思维。动画可以用更为二、审美

6、价值的多面性在默片时代,动画艺术与电影一样,完夸张的形态、动态和压缩了的因果演变过1、间离效果与人性化价值全依赖强化外形特征或动作特征来区别不同程,以更具戏剧化和表现力的形式将人们的间离效果几乎是所有艺术样式存在的价角色及性格。动画由于它的描绘方式,对形潜意识表现得更彻底。这是动画语言突出的值而且具有审美的意义,即与现实中人们的象的塑造有着更大的自由度。再从形象的造优势。如在日本动画艺术家宫崎骏与高薰的视感官所感受到的“真实”状态的差异而产型符号化特征延伸至背景设计、声音、动效代表作《平成狸合战》动画片中,争斗的生的有“距离”的美感。动画

7、从产生的那一等构成要素并纳入视、听觉统一的符号系统之两群狸猫中一些被打败的狸猫瞬间变成了乖天起,一直在强调与“现实”情形的间离效中。围绕一个主题,传达出特有的艺术意味。巧滑稽跪地求饶的形态(图3),但一转身又果。比如幻想化的造型,随心所欲的动作表符号化的语言特征,不单指造型设计,恢复了凶狠的原形。这就是一种心理暗示符现,无论是漫画风格或写实风格的动画,都同样表现在以下几个方面。号化的表现形式。还有一组描述狸猫谈判的对取自于自然(现实)或产生于幻想的形象1、动态的符号化镜头,狐狸与狸猫一会儿变成人,一会儿又进行了夸张、归纳的主观创造,使其成

8、为艺动画中每一个角色都包含两种结构:一变回原形,形象地暗示角色的心理变化,又术家心灵的“意象”。强调的是与观众达到真是外形结构,二是动作结构。动画的角色造充满趣味性,是动画语言运用的传神之笔。

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