多媒体通信与网络

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1、多媒体通信与网络流媒体流媒体是指采用流式传输的方式在Internet播放的媒体格式。流式传输方式是将视频和音频等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由服务器向用户计算机连续、实时传送。在采用流式传输方式的系统中,用户不必像非流式播放那样等到整个文件全部下载完毕后才能看到当中的内容,而是只需要经过几秒钟或几十秒的启动延时即可在用户计算机上利用相应的播放器对压缩的视频或音频等流式媒体文件进行播放,剩余的部分将继续进行下载,直至播放完毕流媒体流式传输定义很广泛,现在主要指通过网络传送媒体(如视频、音频)的技术总称。其特定含义为通过Internet将影视节目传送到PC机。实现流

2、式传输有两种方法:实时流式传输和顺序流式传输。视频使用流式传输媒体服务器,或应用如(RTSP实时流传输协议)的实时协议,即为实时流式传输。如使用HTTP服务器,文件即通过顺序流发送。流式文件也支持在播放前完全下载到硬盘。流媒体实时流式传输实时流式传输指保证媒体信号带宽与网络连接配匹,使媒体可被实时观看到。实时流需要专用的流媒体服务器与传输协议。实时流式传输总是实时传送,特别适合现场事件,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。顺序流式传输顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线媒体,在给定时刻,用户只能观看已下载的那部分,而不能跳到还未下载的前头部分

3、,顺序流式传输不象实时流式传输在传输期间根据用户连接的速度做调整。由于标准的HTTP服务器可发送这种形式的文件,也不需要其他特殊协议。顺序流式传输比较适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告。流媒体播放方式单播在客户端与媒体服务器之间需要建立一个单独的数据通道,从一台服务器送出的每个数据包只能传送给一个客户机,这种传送方式称为单播。组播IP组播技术构建一种具有组播能力的网络,允许路由器一次将数据包复制到多个通道上。采用组播方式,单台服务器能够对几十万台客户机同时发送连续数据流而无延时。网络利用效率大大提高,成本大为下降。点播与广播点播连接是客户端与服务器之间的主动的连接。在点播连接

4、中,用户通过选择内容项目来初始化客户端连接。用户可以开始、停止、后退、快进或暂停流。点播连接提供了对流的最大控制。广播指的是用户被动接收流。在广播过程中,客户端接收流,但不能控制流。技术方式目前主流的流媒体技术有三种1.Apple公司的QuickTimeQuickTime是数字媒体领域事实上的工业标准。QuickTime是一个开放式的架构,包含了各种各样的流式媒体技术。QuickTime是最早的视频工业标准,1999年发布,QuickTime本身也存在着平台的便利(MacOS),因此拥有不少的用户。2.RealNetworks公司的RealMediaRealMedia发展的时间比

5、较长,因此具有很多先进的设计,例如,可伸缩视频技术可以根据用户电脑速度和连接质量而自动调整媒体的播放质素。自适应流技术,可通过一个编码流提供自动适合不同带宽用户的流播放。3.Microsoft公司的WindowsMediaWindowsMedia是三家之中最后进入这个市场的,但凭借其操作系统的便利很快便取得了较大的市场份额。采用的是mpeg-4视频压缩技术,音频方面采用的是WindowsMediaAudio技术。多媒体数据流的基本特征比特率可变性多媒体传输按其特点可以分为恒定比特率和可变比特率两种类型。时间依赖性连续媒体的传输必须是实时的,端到端的等待时间应当控制在一个很短的时间

6、段内信道对称性在端到端的传输系统中,传输信道是双向的。根据多媒体应用类型的不同,上行和下行信道的通信量可能是对称的,也可能是不对称的多媒体通信的性能需求吞吐量需求网络吞吐量是指有效的网络带宽,通常定义成物理链路的传输速率减去各种传输开销,以及网络冲突、瓶颈、拥塞和差错等开销,它反映了网络的最大极限容量。视频(未压缩):140Mbps左右H.26164K-2MbpsMPEG1.4Mbps-40Mbps多媒体通信的性能需求可靠性需求差错率(ErrorRate)是一种重要的性能指标,反映了网络传输的可靠性。位差错率、帧差错率、分组差错率分别用于在不同的网络协议层次上计算差错率。控制差错

7、的方法:ARQ,对于时间要求严格的数据,ARQ没有意义FEC,前向纠错,适用于光纤技术,一位纠错。多媒体通信的性能需求延迟需求延迟(Delay)是衡量网络性能的重要参数。主要有传输延迟、网络延迟、接口延迟等。与延迟有关的另一个性能参数是延迟抖动。传输延迟:含信源处、信宿处的采样、编码、解码、打包、拆包;端点系统的排队和播放延迟。对于端-端延迟,一般要求小于150ms。网络延迟:可分成固有延迟和随机延迟。固有延迟和链路比特率高低有关,而随机延迟则由网络故障、传输错误以及网络拥塞等引

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