Proteus画元器件

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1、实用文档一个Proteus制作元件的例子最近发现Proteus确实是个好东西,于是准备拿它来设计一些东西.不过毕竟元件库不是很全,一些新的器件还是没有,比如说:LBC184.恰巧我要做关于它的东西,只能自己动手做元件了.(只是做图形而已,还没有Model,那个据说要用VC++写一段程序,改天我研究一下,再写一篇文章)摸索了一下,发现过程很简单,主要分以下几步:1.画元件的外形,添加注释2.定义元件的针脚3.定义元件的PCB封装为了保证像我一样的初学者能够看懂,所以俺尽量多放图首先启动ISIS,如图一所示.利用

2、左边的矩形工具画一个元件的外形,并且调整好大小.然后利用文字工具,在元件的内部添上元件型号,以及简单注释,如图二所示.注意尽量别写中文,因为有的时候会是乱码.标准文案实用文档然后利用针脚工具,画上一个针脚.单击已经画好的针脚,弹出针脚定义框,填写针脚的名称等内容.如图三所示.把所有的针脚都添加进去,然后右键选中所有的内容,(这一步可是很重要,否则会有错误提示,无法继续进行)标准文案实用文档然后选择Libary菜单下的MakeSymbol在弹出的对话框内填写好SymbolName,Libary,Type等内容.

3、>注意Type选Graphic啦.单击OK,对话框消失,什么反映也没有.如果刚才你没有右键选中整个元件,这会儿会有错误提示.标准文案实用文档接着选择菜单Library->MakeDevice会弹出个对话框,填写对话框的内容,主要就是DeviceName了,其他的不懂可以不添,Next.然后出现定义元件封装类型的对话框,Add再Add,选择一种封装类型,比如俺这个件选的是DIP8,双击,标准文案实用文档标准文案实用文档标准文案实用文档一个元件可以定义多种封装类型.回到前一窗口,这会儿你可以把原理图上没有画的针脚

4、定义上,比如Vcc,GND什么的.标准文案实用文档然后一路NEXT,写好元件的名称和注释,最后选择元件类别.标准文案实用文档一路NEXT,OK完成.最后,我们自己画的元件就出现在元件库啦.标准文案实用文档标准文案

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