从零开始编制VB程序

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1、第2章从零开始编制VB程序2.1创建最简单的应用程序2.2对象2.3用户界面的载体——窗体2.4让用户下达命令的控件——命令按钮2.5最简单的文字显示控件——标签2.6最常用的字符输入输出控件——文本框2.7开发VB应用程序的一般步骤2.8本章小结2.9上机实训结束2.1创建最简单的应用程序2.1.1不编写代码的简单程序2.1.2含有简单代码的程序返回首页(2)设计界面本程序通过标签控件显示文字。双击工具箱标签控件(Label)图标,在窗体上添加一个标签(Label1),如图2.1所示。2.1.1不编写代码的简单程序(1)【例

2、2.1】创建一个无须编写代码的简单程序,程序运行时显示“Hello,World!”。(1)创建工程按第1章1.3节所述的方法启动VB,在【新建工程】对话框中选择“标准EXE”,单击【打开】按钮。图2.1设计界面2.1.1不编写代码的简单程序(2)(3)设置属性设置标签属性:在属性窗口将Caption属性设置为“Hello,World!”。单击Font属性右侧的按钮,在【字体】对话框中将字体大小设置为二号。设置窗体属性:单击窗体空白处将其选定,在属性窗口将窗体的Caption属性值改为“我的第一个程序”。设置属性后的用户界面如图

3、2.3所示。(4)运行程序单击工具栏中启动按钮(►)或按F5键运行应用程序。程序运行结果如图2.4所示。图2.4运行程序图2.3设置属性2.1.1不编写代码的简单程序(3)(5)保存工程选择【文件】菜单中的【保存工程】菜单项或单击工具栏“保存”按钮,打开如图2.5所示的【文件另存为】对话框。系统首先要求保存的是所有窗体文件(.frm),最后才是工程文件(.vbp)。图2.5保存文件将窗体文件命名为frmHello.frm,工程文件为Hello.vbp。返回首页返回本节2.1.2含有简单代码的程序(1)上面的程序过于简单,它没有

4、提供与用户交互的功能。要想使应用程序能够响应用户的操作,就需要编写程序代码。【例2.2】编制一个含有简单代码的程序。程序界面和运行结果如图2.6所示。图2.6例2.2运行结果2.1.2含有简单代码的程序(2)(1)创建工程(2)设计界面按照图2.6所示的界面,单击工具箱文本框控件图标,在窗体上画出一个文本框。选择工具箱命令按钮图标,在窗体上画出三个命令按钮。调整好各控件的大小和位置。(3)设置属性窗体和各控件的属性设置如表2.1所示。表2.1窗体和控件属性设置2.1.2含有简单代码的程序(3)(4)编写代码①为【显示】按钮的单

5、击事件编写代码。在窗体设计窗口双击【显示】按钮,自动打开如图2.7所示的代码窗口,光标停留在该按钮的Click事件过程中。按Tab键(默认缩进4个空格),然后输入以下代码(如图2.8所示):Text1.Text="欢迎进入VB殿堂!"②为【清除】按钮的单击事件编写代码:Text1.Text=""③为【结束】按钮的单击事件编写代码:End(5)运行程序、保存工程图2.7图2.7过程模板图2.8输入代码返回首页返回本节2.2对象2.2.1对象是什么2.2.2对象的属性、事件和方法返回首页2.2.1对象是什么对象(Object)的原

6、意是指物体,它是现实世界中事物的抽象表示。对象在实际生活中随处可见。在面向对象的程序设计(ObjectOrientedProgramming,OOP)中,对象是具有属性和方法,能对特定事件做出反应的实体,如窗体、文本框、命令按钮等都是对象。对象是可以分类的。类(Class)是同种对象的集合与抽象。对象是类的具体化,是类的实例,而类是创建对象实例的模板。对象一旦建立,即可改变其属性。返回首页返回本节2.2.2对象的属性、事件和方法(1)VB是以对象为基础的程序设计语言。在VB中,窗体、控件等对象具有自己的属性和方法,能对特定事件

7、做出反应。1.属性2.事件3.方法返回首页返回本节2.2.2对象的属性、事件和方法(2)1.属性(1)属性的设置对象属性的设置有两种方法:①在属性窗口直接设置。②在程序代码中通过赋值实现,格式如下:[对象名.]属性=属性值若对象是当前窗体,可省略对象名。例如:'将文本框对象Text1的Text属性设置为“Hello!”Text1.Text=“Hello!”‘将当前窗体的Caption属性设置为“欢迎”Caption=“欢迎”2.2.2对象的属性、事件和方法(3)(2)对象的命名Name(名称)属性是所有对象都具有的属性,在属性

8、窗口它位于属性列表框的第一行,代表对象的名称。对象名称主要用于在程序代码中引用对象。在一个窗体中,每个对象的名称必须保证惟一性,即不得有重名对象。对那些有可能在代码中被引用的对象,推荐采用能反映对象类型和功能的名称,如frmHello、txtAge、cmdEnd等。这样做有利

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