流媒体技术及应用

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1、第七章 流媒体技术应用介绍第一部分:流媒体相关知识第二部分:流媒体制作流程第三部分:实例讲解第四部分:案例介绍传统的下载方法http、ftp下载使用标准的http、ftp协议,但由于多媒体信息容量巨大,下载多媒体文件需要几分钟或几个小时的时间,甚至几天,但下来之后很可能发现根本没用。这些被下载的文件还必须在下载前制作完成,放在网络服务器上,不可能观看网上现场直播。相信众球迷们更是无法忍受。流媒体StreamingMedia流媒体(StreamingMedia)是一种新兴的网络传输技术,在互联网上实时顺序地传输和播放视/音频等多媒体内容的连续时基数据流,流媒体技术包括流

2、媒体数据采集、视/音频编解码、存储、传输、播放等领域。一般来说,流包含两种含义:广义上是使音频和视频形成稳定和连续的传输流和回放流的一系列技术、方法和协议的总称,我们习惯上称之为流媒体系统;而狭义上的流是相对于传统的下载-回放(Download-Playback)方式而言的一种媒体格式,它能从Internet上获取音频和视频等连续的多媒体流,客户可以边接收边播放,使时延大大减少。流式传输的优点与下载方式相比,流式传输具有显著的优点:一方面大大地缩短了启动延时,同时也降低了对缓存容量的需求;又可以实现现场直播形式的实时数据传输,这是下载等方式无法实现的,同时有助于保护多

3、媒体数据的著作权。流媒体系统结构①编码工具:用于创建、捕捉和编辑多媒体数据,形成流媒体格式;②流媒体数据;③服务器:存放和控制流媒体的数据;④网络:适合多媒体传输协议甚至实时传输协议的网络;⑤播放器:供客户端浏览流媒体文件(通常是独立的播放器和ActiveX方式的插件)。流媒体传输协议流式传输的实现需要合适的传输协议。TCP需要较多的开销,故不太适合传输实时数据。在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用RTP/UDP来传输实时多媒体数据。(1)实时传输协议RTP与RTCPRTP是用于Internet/Intranet针对多媒体数据流的一种传

4、输协议。RTP被定义为在一对一或一对多传输的情况下工作,其目的是提供时间信息和实现流同步。RTP通常使用UDP来传送数据,但RTP也可以在TCP或ATM等其他协议上工作。(2)实时流协议RTSP实时流协议RTSP由RealNetworks和Netscape共同提出,该协议定义了一对多应用程序如何有效通过IP网络传送多媒体数据。RTSP在体系结构上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或RTP完成数据传输。HTTP与RTSP相比,HTTP传送HTML,而RTP传送的是多媒体数据。HTTP请求由客户机发出,服务器作出响应;使用RTSP时,客户机和服务器都可以发出请求,即R

5、TSP可以是双向的。(3)资源预订协议RSVP由于音频和视频数据流比传统数据对网络的延时更敏感,要在网络中传输高质量的音频、视频信息,除带宽要求之外,还需其他更多的条件。RSVP是Internet上的资源预订协议,使用RSVP预留一部分网络资源(即带宽),能在一定程度上为流媒体的传输提供QoS。流媒体的播放方式单播:客户端与媒体服务器之间要建立一个单独的数据通道,从一台服务器上送出的数据包只能传送给一个客户机。组播:允许路由器一次将数据包复制到多个通道上。单台服务器能够对几十万台客户机同时发送连续数据流而无延时。点播与广播:点播连接是客户端与服务器之间主动的连接。用户

6、可以开始、暂停、快进、快退或停止流。而广播是用户被动的接收流。在广播端用户接收流,但不能控制流。流式技术的主要解决方案目前主要有三大解决方案:RealNetwork的RealSystem微软的WindowsMediaServices苹果公司的QuickTime系列1、视频平台:WindowsMediaServices服务端WindowsMediaSevices4.1制作端客户端一系列的MediaServer服务器组件和WindowsMedia管理器组成,是整个WindowsMedia服务的核心。通过MMS/MSBD/HTTP协议进行组件间的通信,并可自动进行协议间的翻

7、转WindowsMediaEncoder,Mediaauthor,mediaindexer,WindowsMediaOn-DemandProducter、WindowsMediaPublishtoASFforMicrosoftPowerPoint97、WindowsMediaPlug-InforAdobePremiere、VidToAsf、WavToAsf、ASFCheck、ASFChop等。WindowsMediaPlayer1、视频平台:RealSystem服务端RealSystemG2制作端客户端使用以COM为基础的插件结构,其扩展性比较强,支

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