《场景动画技术》PPT课件

《场景动画技术》PPT课件

ID:39459106

大小:876.10 KB

页数:30页

时间:2019-07-03

《场景动画技术》PPT课件_第1页
《场景动画技术》PPT课件_第2页
《场景动画技术》PPT课件_第3页
《场景动画技术》PPT课件_第4页
《场景动画技术》PPT课件_第5页
资源描述:

《《场景动画技术》PPT课件》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、第7章场景动画技术数字媒体技术的五大领域u室内设计u动漫制作u广告设计u游戏开发u网络媒体制作三维动画制作流程图基本动画基本动画Ø移动动画Ø路径约束动画Ø材质动画Ø粒子系统(第8章讲)Ø动力学系统动画主要内容u7.1动画术语u7.2关键帧动画u7.3材质灯光动画u7.4运动动画与轨迹编辑u7.5轨迹视图编辑u7.6动画控制器u7.7动力学动画7.1动画术语u帧:连续播放中组成的一系列静态画面。是动画时间的基本单位。u帧频:每秒钟播放的帧数。电影播放的帧频为24fps;电视播放的帧频是25(PAL制式)或30fps(NTSC制式)u关键帧:用来描述一个物体的空间位置、旋转角度、比例缩放及

2、变形隐藏等信息的关键静态画面。当动画发生变化或物体发生动作时需要设置关键帧。7.2关键帧动画u从原理说,运用关键帧动画可以创建任何类型的动画。如运动动画、材质动画、角色动画、摄像机动画等。u关键帧动画的创作原理:在时间轴(轨迹栏)上,利用手工定义某一个对象的几个关键帧时间位置,时间轴上将出现这些关键帧的时间标记。这是系统将自动计算并生成关键帧之间的中间帧的时间位置,从而得到一个流畅的动态图像。u场景中的任何参数发生变化都可以形成关键帧动画,如位置、旋转、缩放、参数(噪波参数、倍增参数)及材质等。关键帧动画-案例1:创建关键帧赋标准材质,漫反射贴图使用棋盘格贴图(可以修改颜色),打开关键

3、帧,第0帧贴图如下播放赋标准材质,漫反射贴图使用棋盘动画格贴图,打开关键帧,第100帧贴图如下:W方向旋转90度关键帧动画-案例2:制作字体整体动画u案例2:制作整体动画和单体动画(参考文件:旋转字体)关键帧动画-案例2:制作字体整体动画创建文本:创建目标•添加渲染背制作整体位移3DSMax聚光灯,景文件动画:关键帧挤出5透视图切•Alt+B添加视25(右下角)、换到摄像图背景文件50(沿X轴旋机摄图转)、60(移动屏幕中间)、u案例2:制作字体单体动画100(放大3倍)删除原来的关键进入“层级”10帧,X移至右侧,70帧,帧,添加“编辑旋转360度选中全面板→选择部字符多边形”命令,

4、“仅影响基准20帧,a移至右侧,移动到进入“元素”级点”,分别将旋转360度,仅挨着X视图中别,选中一个字,每个分离字符…央;单击右键,选择对象的中心重60帧,3移至右侧,80帧放旋转360度,仅挨着d“分离”新定义为变换大3倍中心7.3灯光动画——闪光的台灯u案例:案例:制作闪光的台灯-模型材质u制作模型u赋材质圆弧+圆灯泡:混合材质,用材质车削放样混合数制作灯泡明暗的动画,创建材质动画灯罩:赋Phong材质车削椭圆+挤出案例:制作闪光的台灯-灯光动画u给灯泡添加目标聚光灯,调整位置u制作聚光灯的倍增动画:图形编辑器→轨迹-曲线编辑器→TargetSpot→倍增,使用添加关键点和移动

5、工具,修改成如图所示的倍增曲线u动画输出成.avi的形式7.4运动动画与轨迹编辑u运动动画指场景中对象沿某一个轨迹运动的动画u创建约束动画Ø绘制运动对象和轨迹→动画→约束u运动动画的关键在于轨迹的精确控制。可以借助于显示属性面板显示其运动轨迹。u轨迹参数界面Ø主要用于对动画对象的设置和控制。用于动画控制器的分配用于曲线和关键点的编辑用于控制轨迹的起止时间用于塌陷操作用于曲线和运动轨迹之间的相互转换用于在进行移动的运动轨迹用于将选中物体的运动轨迹生成关键点转换为样条线用于选择塌陷的旋转编辑关用于将选中物体的样条线转键点换为运动轨迹用于选择塌陷的变形编辑关键点7.5轨迹视图编辑u轨迹动画中

6、,如果轨迹比较复杂,可以使用轨迹视图编辑工具来实现。常用的轨迹编辑模式u函数曲线编辑模式常用的轨迹编辑模式u关键点编辑模式轨迹动画案例u飞舞的蝴蝶动力学动画u案例:碰撞动画-创建滑板、小球创建长方体,命名为滑板,并中心归零在顶视图中添加重力场添加设置添加动力学系统泛光灯注意:重力必须向下动画控制器u在运动动画设计中,只要设置关键帧动画的形状和位置,中间的过渡帧动画由系统插值生成。若要调整物体的运动速率变换方式(如快慢),可以通过增加关键点的数量来模拟其变化规律。但要精确调整物体的运动规律就需要借助于动画控制器来调整。u动画控制器是控制物体运动规律的功能模块,可决定各项动画参数在动画帧中

7、的数值,以及在整个动画中这些参数的变换规律。u3DSMax中提供了3种访问动画控制器的方式:Ø运动面板Ø“动画”菜单Ø轨迹视图动画参数控制界面变换位置旋转缩放用于在路径上创建关键点设置关键点参数u创建关键点Ø选中路径Ø案例:应用动画参数创建模式制作运动动画案例:应用动画参数创建模式制作运动动画u创建小球→进入运动面板→点击参数按钮Ø将时间帧滑块滑到第0帧,单击新建关键点的“位置”,分别设置x轴和y轴的坐标为x轴(0,0)y轴(0,100)Ø同样

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。