电子竞技社会调查

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1、从典型案例分析中国电子竞技的生存与发展以及对中国经济的影响——中南大学学生暑期调查学院商学院班级管理120X班调查人员/学号调查时间2013年8月——9月调查地点湖南省长沙市-6-调查人员:调查时间:2013年8月~9月调查地点:湖南省长沙市调查方法:抽样调查法文献调查法访谈调查法调查对象:电子竞技产业(被调查人员涉及对电子竞技事业感兴趣的在校大学生以及社会人员)调查组织:我们利用暑期时间,给被调查者说明调查意图,取得大家的支持,对被调查者进行访问,与被调查者进行深入交谈;同时,我们查阅了大量相关资料。后期

2、对获得的信息进行了汇总与整理。调查对象定义:电子竞技(CyberGame)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过这项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏智力竞技比赛相类似。调查目的:作为一个新兴的并且正在蓬勃发展的产业,电子竞技产业正在日益显现它在拉动宏观经济增长方面的强大力量,对中国的新兴产业结构改革和新兴产业丰富有着重大的意义。但是,

3、作为一个新兴产业,尤其是被传统观点认为“不务正业”的行业,我们应该以怎样的态度去认识它们、了解它们,以及如何使它们得以更好地发展从而成为拉动社会经济的新兴产业。本次的暑期调查,我们将围绕这一课题,以典型案例,站在最有代表性人群的视角,展开调研。调查背景:1.国外电子竞技产业发展状况21世纪以来,电子竞技作为一种新鲜的体育竞技形式为世人带来了席卷IT-6-时代的娱乐新浪潮,电子竞技运动在全球的影响力也越来越大。在国外,电子竞技产业作为新颖的体育竞技概念正处于蓬勃发展的阶段。目前已经形成了三大国际性电子竞技赛事

4、——WCG和CPL以及ESWC。特别是CPL和WCG,被称为电子竞技赛事中的“世界杯”和“奥运会”。目前,韩国、北美地区在电子竞技运动职业化和产业化方面发展比较成熟,即时战略竞技和射击竞技已发展到职业化程度,对单一运动队或俱乐部的赞助金额已经多达数十万美金;电子竞技在韩国不仅已经成为国家的支柱产业,并且成为韩国的国技,并列韩国三项最大体育竞技之一(足球、围棋、电子竞技)。在韩国,电子竞技已经形成了庞大的商业集团运营模式,年产值高达40亿元人民币。同时据北美最大的娱乐软件商会组织IDSA统计2001-2004

5、年全球电子竞技产业年均成长率持续高达15%,2003年北美电子竞技产值为100亿美元,到2004年欧美的总产值达到490亿美元。2.国内电子竞技产业发展状况时至今日,电子竞技已在世界范围内发展持续十余年,但除了韩国外,并没有其他国家拥有像韩国一样完整的电子竞技产业链。许多相关俱乐部、赛事昙花一现,最终都会因亏本纷纷倒闭。尽管早在2003年11月,体育总局就承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目,但这并没有对国内的电子竞技产业的发展带来改变。从行业自身角度讲,一方面,现今我国从事电子竞技产业企业的可持续

6、发展能力还不是很强,部分企业缺乏自律意识和社会责任感;另一方面,产业发展的人才储备和技术支持无法满足产业快速发展的需要。这些问题已经严重制约了电子竞技产业的更快发展。2013年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队后,世界青年跳水锦标赛冠军何超在自己的微博上评论:“电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了。”由此引发广大网民的热烈讨论,也第一次引起了主流媒体对电子竞技的关注。参与这项话题讨论的人数达上万人,微博围观人数甚至高达2000多万人。微博投票显示

7、近70%的网友赞成电子竞技是体育项目,而人民网投票显示只有20%的网友赞成电子竞技是体育项目。尽管事后体育总局与央视新闻一再表示电子竞技为国家承认的体育项目,但这也侧面说明了民众对电子竞技缺少认知,主流媒体报道缺失,将电子竞技与普通玩游戏混为一谈的情况,社会舆论从一定角度讲是不能正视这一行业的。尽管如此,电子竞技在世界已经有了十多年的发展。随着行业的不断规范、主流媒体的关注,电子竞技的商业化、规范化的趋势已愈发明显,特别是传出“电子竞技申奥”-6-的消息后更是引起轩然大波。不管是炒作还是确有此事,都说明了电

8、子竞技已经有了一定的影响力。电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,它已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的一种人与人之间的电子游戏竞技运动;而电子竞技产业,则作为一种新兴产业,即将发展成为拉动宏观经济发展的重要产业力量。数据处理与分析:根据我们的调查数据,我们整理出一张网络游戏产业12年来的产值贡献:网络游戏产业产业总值年份行业总值(亿人民币)20013.120029.1200320.0200424.720053

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