3Dmax修改器名中英文对照

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1、第14章修改命令面板修改工具介绍修改命令面板的组成1Cloth(布料)修改器1UVWMappingClear(UVW贴图清除)修改器AffectRegion(影响区域)AnimationModifiers(动画修改器)Bend(弯曲)BevelProfile(倒角剖面)Bevel(倒角)CacheTools(Cache工具)CameraMap(摄影机贴图)CapHoles(补洞)ChannelInfo(通道信息)修改器ConversionModifiers(转换修改器)CrossSection(横截面)DeleteMesh(删除网格对象)DeletePatch(删除面片)Delete

2、Spline(删除样条线)DiscreetRadiosity修改器DispApprox(近似置换)Displace(位移)EditMesh(编辑网格对象)EditNormals(编辑法线)EditPatch(编辑面片)EditSpline(编辑样条线)FaceExtrude(面挤出)FFD(Box)&FFD(Cyl)FFD222、FFD333、FFD444Fillet/Chamfer(圆角/切角)Flex(柔体)FreeFormDeformation(自由形状变形)HSDS(层级子分割表面)Lathe(旋转)Lattice(晶格)LinkedXform(链接变换)MapScalerW

3、SM(贴图比例)MaterialByElement(成分材质)Material(材质)Melt(融化)MeshEditing(网格编辑修改器)MeshSelect(网格选择)MeshSmooth(网格平滑)Mirror(镜像)Morpher(变形器)Noise(噪波)Normal(法线)NormalizeSpline(规范化样条曲线)Optimize(优化)ParametricDeformers(参数化变形器)PatchDeform(面片变形)Patch/SplineEditing(面片/样条线编辑器)PathDeform(路径变形)Physique和reactor修改器PolySe

4、lect(多边形选择)Preserve(保留)Push(推动)Relax(松弛)Ripple(涟漪)SelectionModifiers(选择编辑修改器)Shell修改器Skew(倾斜)Skin(蒙皮)Slice(切片)Smooth(平滑)Spherify(球形化)Squeeze(挤压)STL-Check(STL检查)Stretch(拉伸)SubdivisionSurfaces(细分曲面)SurfaceModifiers(曲面修改器)Surface(曲面)SurfDeform(曲面变形)Symmertry(对称)Taper(锥化)Tessellate(细化)Trim/Extend(修

5、剪/延伸)TurntoMesh(转换成网格)TurntoPatch(转换成面片)TurntoPoly(转换成多边形)Twist(扭曲)UnwrapUVW(编辑贴图坐标)UVCoordinateModifiers(UV坐标修改器)UVWMap(UVW贴图坐标)UVWXform(贴图坐标变换)VertexWeld(顶点焊接)VertexPaint(顶点绘制)Vol.Select(体积选择)Wave(波浪)Xform(变换)xtrude(挤出)认识修改命令面板头发和毛发修改器小结  3DMAX中文排序第章修改命令面板认识修改命令面板修改命令面板的组成修改工具介绍SelectionModif

6、iers(选择编辑修改器)MeshSelect(网格选择)PolySelect(多边形选择)Vol.Select(体积选择)世界空间修改器PathDeform(路径变形)PatchDeform(面片变形)SurfDeform(曲面变形)CameraMap(摄影机贴图)对象空间修改器1Cloth(布料)修改器FFD222、FFD333、FFD444FFD(Box)&FFD(Cyl)HSDS(层级子分割表面)Physique和reactor修改器STL-Check(STL检查)UVWXform(贴图坐标变换)UVWMap(UVW贴图坐标)1UVWMappingClear(UVW贴图清除)

7、修改器UnwrapUVW(编辑贴图坐标)ChannelInfo(通道信息)修改器Preserve(保留)EditNormals(编辑法线)EditPatch(编辑面片)MeshEditing(网格编辑修改器)EditSpline(编辑样条线)Xform(变换)FreeFormDeformation(自由形状变形)Morpher(变形器)Wave(波浪)CapHoles(补洞)Material(材质)车削Bevel(倒角)BevelProfile(倒角剖面)

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