3Dmax命令,很实用的

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1、1、建筑装饰/环境艺术/室内装潢设计/美术等相关设计专业,有1年以上石材工作经验,有成功案例者优先;2、熟悉室内设计与施工的全过程、有方案设计能力,懂施工工艺;3、专业素质好,熟悉设计施工规范、材料运用及成本,具有较强的设计协调和技术分析处理能力,有丰富的现场施工管理经验;4、了解室内设计相关产品的市场情况及未来发展趋势,具有较好的鉴赏水平和美学造诣;5、可独立完成家居设计方案,有高档住宅或别墅的设计经验,熟悉各种材料和做法;6、熟练使用Photoshop/AutoCad/3DMax等相关软件,有较强的手绘能力;7、有责任心和上进心,工作勤奋;8、思维活跃

2、、主动性强,有良好的职业素质、团队精神及沟通协调能力。2、3、4、……3DMAX命令翻译(速查手册)FILE(文件)EDIT(编辑)Rest(重置)Undo(撤消)SaveSelected(保存所选择的对象)Redo(恢复)XRefObjects(外部参考物体)Clone(复制)XRefScenes(外部参考场景)Delete(删除)Merge(合并)SelectAll(对象选择)Replace(替换)SelectNone(取消对象)Import(输入)SelectInvert(对象反转)Export(输出)Hold(保存)Archive(压缩存盘)Fet

3、ch(取出)ViewFile(观看文件)SelectBY(根据..选择)SelectByColor(根据颜色..选择)SelectByName(根据名字..选择)Region(区域)EditNamedSelections(编辑已命名被选物)Properties(属性)TOOLS(工具菜单)GROUP(分组菜单)Mirror(镜像)Group(分组)Array(阵列)Open(打开)Align(对齐)Close(关闭)PlaceHighlight(放置高亮区)Ungroup(解除群组)AlignCamera(对齐摄像机)Explode(分解)ScapingT

4、ool(间距修改工具)Detach(分离)TransformType-In(输入变换坐标)Attach(合并)DisplayFloater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)SelectionFloater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)NormalAlign(法向对齐)MaterialEditor(材质编辑器)Material/MapBrowser(材质/贴图浏览器)VIEWS(视图菜单)Undo(撤消)Redo(重复)SaveActiveView(保存当前激活的视图状态)RestoreActiveView(还原当前激活的视图

5、状态)Grids(栅格)ShowHomeGrid显示主栅格)ActivateHomeGrid(激活主栅格)ActivateGridObject(激活栅格对象)ALignToView(对齐视图).ViewportBackground(背景图像).UpdateBackgroundTransform(更新背景图像).RestBackgroundTransform(重设背景转换).ShowTransformGizmo(显示转换范围框).ShowGhosting(显示前后帖).ShowKeyTimes(显示轨迹点时间).Shadeselected(阴影选择).Sho

6、wDependencies(显示从属物体)..Instances(相依物体)..Reference(参考物体).MatchCameraToView(相机与视图相配).AddDefaultLightsToScene(向场景添加缺省灯光).RedrawAllViews(重画所有的视图).DeactivateAllMaps(休眠所有贴图).UpdateDuringSpinnerDrag(微调控制项拖动时更新).ExpertMode(专家模式)Object(物体工具栏)Create(创建命令面板)Compounds(复合工具栏)Modify(修改命令面板)Ligh

7、es&Cameras(光线和照相机工具栏)Hierarchy(层级命令面板)Particles(粒子系统工具栏)Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏)Display(显示命令面板)SpaceWarps(空间扭曲工具栏)Utilities(实用程序)Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)MODIFIERSTACK(编辑修改器堆栈)布尔运算与克隆对象PinStack(钉住堆栈状态)Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切换)S

8、ubtraction(差集)ShowEndResult(显示最后结

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