flash经典教程

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1、第一讲flash的入门一、Flash的功能:优秀的网页动画制作软件。尺寸小、制作简单、可以加入声音、视频、和位图图像,交互功能特点。二、flash影片的组成:1)组成元素:场景:——动画——图形、文字、元件……2)动画制作流程:(1)制作动画所需的对象:(2)在场景中将库的元素放置在舞台的第一个关键帧;(3)在不同位置插入关键帧,并改变位置;(4)设置补间动画。测试:在源文件测试:敲回车;发布测试:模拟在WEB中的实际效果;ctrl+回车(5)文件——保存:*.Fla源文件;*.swf发布文件=WEB中实际效果;三、Flash的相关概念:1.绘图类型:矢量图形、位图图形:文件——导入——

2、导入到库;使用库位图:拖曳场景中2.界面认识:1)工作区和舞台:用于绘制和编辑动画内容的地方。2)时间轴:主要用层和帧的电影内容进行组成和控制。使这些内容产生动画。3)工具箱:图形绘制工具。4)属性检查器:主要改变修改对属性;页面属性:尺寸、帧频:8~125)功能面板:各种类型元素相关的命令或选项;库:Ctrl+L对齐:Ctrl+K3、文件管理:1)导入到库:将多媒体文件导入当电影库中电影、:导出的媒体文件。*.swf图像:将当前帧的文件保存为图像文件。四、辅助工具:1.标尺:视图——标尺(辅助线)2.网格:视图——网格——显示网格紧贴——紧贴网格五、绘制五角星:六、认识工具箱:1)认识

3、矢量图形:轮廓;填充。2)绘制模式:A:合并绘制模式:重叠绘制图形时,自动进行合并;同色相加,异色相减,线条在交叉处分成线段;(在不同图层绘制。)B:对象绘制模式:允许将图形绘制成独立的对象,叠加时不会自动合并。有蓝色外框,不能被切割和变形。3)箭头工具:用于选取或移动工作区的对象;操作:单击轮廓:局部和双击全部轮廓;在轮廓处拖曳:可改变形状.4)部分选取对象:角点;节点两端的弧度分别调整.曲线:节点两端的弧度同时调整;Alt+切换.钢笔工具加节点.5)绘制矩形:A;shift正方形B;选项:圆角矩形。C:精确绘制:alt+单击时间轴与帧一、时间轴的作用:用管理和控制组织层中的帧。形成动

4、画的基础。二、认识时间轴:1)眼睛图标:图层中对象的显示或隐藏。2)锁定图标:无法对图层进行操作;3)框标志:对象是否显示外框;4)插入图层:普通图层,看到透明的膜;5)插入运动引导层:制作路径动画的基础。6)插入层文件夹;7)洋葱皮(绘图纸外观):定位和编辑动画辅助功能,显示运动的各个状态的轨迹;三、认识和编辑帧:1)帧:相当于一个画面,用于背景的显示。操作:单击指定位置——右击——插入帧;2)空白关键帧:在图层指定位置添加对象;添加空白关键帧是无内容;3)关键帧:确认动画起点和终点位置,形成动画的基础。操作:单击指定位置——右击——插入关键帧F6插入——插入关键帧4)复制帧或删除帧:

5、复制帧:在场景复制帧;在场景中位置在场景的中心点出现。在时间轴复制帧;在场景原位置;删除帧:shfit+F5四、动画类型:逐帧动画;形状补间动画;动作补间动画;遮罩动画;路径动画;交互式动画。动画1——逐帧动画一、什么是逐帧动画:连续的关键帧的分解动作,也就是每一帧内容不同,连续播放的动画。二、逐帧动画优缺点:增加制作负担,加大文件体积;优点:与电影播放格式相似,适合细腻动画。三、创建逐帧的方法;;;1、用导入静态度图片建立的逐帧动画:练习:奔跑的豹子;2、绘制矢量逐帧动画;练习:树叶展开动画。3、文字逐帧动画;打字机效果;逐个扩大并改变颜色。转盘记数动画2——形状补间动画一、什么是形状

6、补间动画?在Flash的帧面板,在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,另一个时间点(关键帧或空白关键帧)更改或另绘制一个形状,根据两者之间的值或形状的来创建形状补间动画。二、形状补间动画的构成要素?1)可以实现两个图形之间的颜色、形状、大小、位置的相互变化。(用鼠标绘制)2)使用的元素为元件时,由必先打散再变形。三、形状补间动画在时间帧面板上的表现;呈绿色的箭头。四、创建补间动画:先在第一个时间点绘制一个对象——在另一个时间点绘制另一个对象(插入空白关键帧)——选择第一个时间点——属性面板上单击“补间”——形状;五、认识补间动画的属性面板:补间:简单选项:控制随时间变化动画快慢;0~-10

7、0速度由慢到快;0~100速度由快到慢;混合选项:动画柔和。练习:位置和形状同时变化;作业:庆祝国庆;六、使用形状提示;设置形状动画——修改——形状——添加形状提示ctrl+shift+H;动画3——动作补间动画一、动作补间动画:可以元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等变化。二、构成要素:两个关键帧必须为元件。一帧中只能放置一个对象。三、建立动画:两个不同的时间轴和场景位置放置不同的关键帧和对象;1)在时间轴选择关键帧——右击——

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