经验的启示_国外游戏外包经验对我国游戏产业的启示

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1、2010/7·文艺争鸣·艺术空间艺术空间经验的启示——国外游戏外包经验对我国游戏产业的启示温强动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表题,在不降低游戏产品质量的前提下,要想抑制成本的激现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台增,一般可以有两种方法:降低生产成本与扩展开发、销剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直售。其中降低生产成本的方式效果会很直接和显著,而接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动且是一种根本性的解决方法。因此在保证游戏产品质量漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和的前提下降

2、低生产成本是当前必要解决的问题。很多欧经营的产业。其中,动画片、游戏被看作为动漫产业中两美等发达国家为了解决本土高额劳动力问题,大多在一些大巨头,而游戏外包是伴随全球游戏产业发展需要而出发展中国家及不发达国家设立境外工厂,利用那些国家低现的新兴业务,这项适时产生的游戏外包产业将如何发廉的劳动力从事一些技术成分不高的加工工序。展,是摆在我们动漫人面前的机遇与挑战。2、游戏外包业务产生的内环境:外包首要目的就是降低成本,我们以美国游戏业来进行说明。现在美国游游戏产业环境戏业正面临着一个非常尴尬的局面,每年的美国游戏产1、游戏开发模式的三次飞跃:第一次

3、飞跃是从80-90业工资调查显示:美国的游戏美工平均年工资$65,107。年代初期开始,早期的游戏机游戏和PC游戏技术简单,图加上税和福利等各项因素,成本是相当高的。而在国外像粗糙;在设计、制作上属于个人英雄主义时代,是一个的产业结构性问题是游戏开发成本翻番,但游戏的零售展示天才加多面手的时代;第二次飞跃是到了90年代的价格一般是不能提高的,大概处于50-60美元。所以以降后期,游戏开发周期开始越来越长,游戏开发技术从二维低成本为目的的外包,一般都是战略性的、长期的。转向三维,并且开始强调专业化分工如美工、程序、设计、其次,由于美国游戏公司内部产

4、能不足,从而产生对音效等,中等规模30—50人左右的团队成为主流;第三次外包的需求。高端人才在世界上哪里都是缺的。在美国飞跃是从新世纪开始后,随着新一代游戏机的问世,开始更缺。比如在XBOX360和PS3刚刚问世的时候,有normal出现100人以上的超大规模团队,并且跨地域、跨平台开map经验的美工奇缺。在美国,游戏是典型的假日经济。发成为主流。每年年底感恩节到圣诞节期间的销售占全年销售额的极2、游戏机市场的周期情况:在美国游戏市场以游戏大比重。再次,人员需求的剧烈变化,从而产生对外包的机为主导(游戏机游戏市场规模是PC游戏的6倍)。游戏需求。

5、在游戏开发的过程中,人员需求不是一成不变的。业每隔6-7年面临一次游戏主机更新换代。目前正是处从最早的策划开始需要大概九个人,然后是少数员工进在这样一个更新换代的过程中。每次这种更新换代,都行原型设计,再就是技术方面比如引擎等游戏开发工具带来游戏技术和表现力的飞跃,从而也带来开发难度和的制作,在此前的三个阶段,人员需求较少,但是到了生成本的翻番。比如前一代主机PS2和XBOX上,一款游戏产阶段,大数量的美工加入到创作团队,到后期的测试阶的开发成本平均为1000万美元,而在下一代主机PS3和段,人员需求更是到达顶峰,到最后的维护阶段又回到了XBOX

6、360上,开发一款游戏的平均成本上升为2000-3000少数人的局面。可以看出人员需求的动态线不是平直万美元。的,而是一条曲线,一般同时开发两三款游戏,这样就可(1)以拉开时间空格。外包需求的产生使得人员需求矛盾游戏外包业务产生原因得到缓解,游戏开发效率更高。1、游戏外包业务产生的大环境:游戏产业的迅猛发对于游戏外包,早先开发商并不十分重视,随着时代展必要的前提就是一系列相关因素的更新换代,成本的发展和次世代主机的悄然问世,游戏制作也在向着电影激增是游戏开发模式及主机的更新换代所带来的首要问级的标准迈进,而技术难度与开发工作量都较之以往有146温

7、强·经验的启示数倍的增加,游戏外包的需求量也在不断扩大。近年来,就是市场开拓乏力。除了少数公司外,迄今为止,发展中无论国际知名大厂或是默默无闻的工作室都纷纷进驻中国家的游戏外包公司,在欧美市场的宣传和影响都甚为国大陆,一时间游戏外包成为最热门的香饽饽,人人争相薄弱,尚没有品牌影响力。没有强力的市场运作和开拓,抢分一杯羹。特别是没有落地在美国的市场开拓人员,就难以建立稳定和牢固的业界联系和客户关系。与一般人的印象相游戏外包业务类别反,国外也讲关系,更讲信任。如何达成这种人际关系和(5)外包工作种类分为劳动密集型和离散型。目前,游信任度,不是一朝一夕

8、就能够实现的。戏外包项目以美工为主,美工属于离散型外包项目。在2、技术路线的差别:国内外包企业面临的第二个问游戏开发中,40-50%的成

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